我正在使用Howler.js在我的PhoneGap应用程序上。因为我的音频文件很大(超过10Mb),所以我将缓冲区属性设置为true(强制使用HTML5音频)。vartheSound=newHowl({urls:['assets/Sound.m4a'],buffer:true,sprite:{scene0:[1966000,27000]}当我在模拟器和我的iPadMobileSafari上测试我的应用程序时,一切正常。但是当我在iPad上将应用程序作为应用程序运行时,音频永远不会启动。使用网络检查器,我注意到音频文件试图像一个没有结束的循环一样一次又一次地加载。您可以在运行相同Phon