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ios - 音频永远不会在 iPad 上加载,但它在模拟器上运行完美 - PhoneGap + Howler.js

我正在使用Howler.js在我的PhoneGap应用程序上。因为我的音频文件很大(超过10Mb),所以我将缓冲区属性设置为true(强制使用HTML5音频)。vartheSound=newHowl({urls:['assets/Sound.m4a'],buffer:true,sprite:{scene0:[1966000,27000]}当我在模拟器和我的iPadMobileSafari上测试我的应用程序时,一切正常。但是当我在iPad上将应用程序作为应用程序运行时,音频永远不会启动。使用网络检查器,我注意到音频文件试图像一个没有结束的循环一样一次又一次地加载。您可以在运行相同Phon

javascript - Howler.js 错误 : ' An array of source files must be passed with any new Howl '

所以我正在尝试使用Howler.js来测试播放音频文件。当我运行此html文件并按下按钮时,我在控制台中收到一条错误消息,提示“任何新的Howl都必须传递一组源文件。”html:PlaySoundPlayvarpong=newHowl({urls:['sound.mp3','sound.ogg']});document.getElementById('btn').onclick=function(){pong.play();} 最佳答案 应该是varpong=newHowl({src:['sound.mp3','sound.ogg'