VMwareTools是VMware虚拟机中的一个工具,其主要作用是能够使鼠标在虚拟机和主机之前流畅地切换,并且能够共享剪贴板。我们可以通过VMwareTools将主机的文件复制粘贴到虚拟机。同时使得Ubuntu界面完全填充VMware界面在Windows10环境下,在电脑上安装VMware和Ubuntu的具体步骤可以看此篇博客:Windows环境下,在VMware中安装Ubuntu的详细步骤本文讲述了在VMware16.0.0,Ubuntu21.10环境下,VMwareTools的安装步骤。1.打开VMware界面如下,点击左侧已经创建好的Ubuntu64位虚拟机(Ubuntu64位是自己创
FPGA实验记录五:I2C读取AHT10温湿度传感器一、AHT10温湿度传感器1.简介AHT10,新一代温湿度传感器在尺寸与智能方面建立了新的标准:它嵌入了始于回流焊的双列扁平无引脚SMD封装,底面4*5mm,高度1.6mm。传感器输出经过标定的数字信号,标准I²C格式。AHT10配有一个全新设计的ASIC专用芯片、一个经过改进的MEMS半导体电容式湿度传感元件和一个标准的片上温度传感元件,其性能已经大大提升甚至超出了前一代传感器的可靠水平,新一代温湿度传感器,经过改进使其在恶劣环境下的性能更加稳定。每一个传感器都经过校准和测试,在产品表面印有产品批号。由于对传感器做了改良和微型化改进,因此它
FPGA实验记录五:I2C读取AHT10温湿度传感器一、AHT10温湿度传感器1.简介AHT10,新一代温湿度传感器在尺寸与智能方面建立了新的标准:它嵌入了始于回流焊的双列扁平无引脚SMD封装,底面4*5mm,高度1.6mm。传感器输出经过标定的数字信号,标准I²C格式。AHT10配有一个全新设计的ASIC专用芯片、一个经过改进的MEMS半导体电容式湿度传感元件和一个标准的片上温度传感元件,其性能已经大大提升甚至超出了前一代传感器的可靠水平,新一代温湿度传感器,经过改进使其在恶劣环境下的性能更加稳定。每一个传感器都经过校准和测试,在产品表面印有产品批号。由于对传感器做了改良和微型化改进,因此它
今天新建了一个工程,报了如下错误Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'. >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.1. Requiredby: project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.1 project:>com.an
今天新建了一个工程,报了如下错误Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'. >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.1. Requiredby: project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.1 project:>com.an
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录I2S介绍一、使用外部DAC即MAX98357A播放录音1.播放内存的录音数据2.使用第三方库ESP8266Audio3.用第三方库ESP8266Audio接收网络广播二、使用内部DAC播放录音1.使用第三方库XT_DAC_Audio播放内存的录音数据2.使用第三方库ESP8266Audio总结及演示I2S介绍我这里只是简单介绍下,具体介绍及使用教程可看:https://diyi0t.com/i2s-sound-tutorial-for-esp32/I2S用于收发音频信号,有三根线组成:①串行时钟(SCK)也称为位时钟线(
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一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:
一.简单使用Unity多语言插件I2Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize 挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标: 2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如TextImageRawImage之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManager的mLocalizeTargets 作为支持的所有类型3.设置语言之后会获取所有Localize来执行更新操作4.如图:
1.1前言在使用I2C通信时,一般会用到软件模拟I2C。目前网络上能搜索到的软件模拟I2C一般都是模拟I2C主机,很少有模拟I2C从机的例程。由于I2C主机在进行数据收发时,有明确的可预见性,也就是主机明确知道什么时候要进行数据的收发操作,而且I2C的同步时钟信号也是由主机产生的,所以实现起来相对来说比较简单。而I2C从机的通信受制于主机,即什么时候需要进行数据的收发都是由主机发起的,数据收发的发起时机具有随机性。由于实际使用时,MCU的固件还会执行其他的操作,所以如果单纯使用软件查询的方法来判断I2C通信的起始信号不太现实。这里提供一种软件模拟I2C从机的实现方法,考虑使用GPIO中断的方