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c# - 有Point3D吗?

.Net中是否有内置类型Point3?某种这样的publicclassPoint3D{publicdoubleX{get;set;}publicdoubleY{get;set;}publicdoubleZ{get;set;}}但是是内置的。自己实现它并不难,但是.. 最佳答案 System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting有Point3D类。Representsthecoordinatesofathree-dimensional(3D)datapoint.Thisclassisused

c# - 为什么单击树抛出 'System.Windows.Documents.Run' 不是 Visual 或 Visual3D 的 InvalidOperationException?

有时右键单击treeviewitem会导致未处理的InvalidOperationException。在后面的代码中,我选择右键单击的行:staticTreeViewItemVisualUpwardSearch(DependencyObjectsource){while(source!=null&&!(sourceisTreeViewItem))source=VisualTreeHelper.GetParent(source);returnsourceasTreeViewItem;}privatevoidOnPreviewMouseRightButtonDown(objectsende

c# - 如何从 Entity Framework 6 中的 Auditlog 实体获取 ID

我知道那里有几篇类似的帖子,但我找不到任何解决此问题的帖子。我想在EntityFramework6中添加、更改或删除实体(软删除)时添加(某种)AudioLog。我已经覆盖了SaveChanges,因为我只想为添加、修改的EntityStates添加日志条目或已删除,我会在第一次调用SaveChanges之前获取列表。问题是,因为我需要记录已执行的操作,所以我需要检查实体的EntityState。但是在调用SaveChanges之后,所有条目的EntityState都保持不变。publicoverrideintSaveChanges(){using(varscope=newTransa

c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh

c# - Linq 选择与 ID 列表匹配的记录

是否可以更改下面的查询,以便它在包含类型查询中使用types列表。所以与其拥有:varcust=db.Customers.Where(x=>x.type_id==9||x.type_id==15||x.type_id==16).ToList();...我想要这样的东西:Listtypes=newList{9,15,16};varcust=db.Customers.Where(x=>types.contains(x.type_id).ToList();(type_id不是主键)谢谢,标记 最佳答案 是的,方法List.Contains

Echarts-3d饼图

 import'echarts-gl'varecharts=require('echarts')exportdefault{ props:{  echartsId:{   type:String,   default:'chart-panel'  },  k:{   //内外径之比   type:Number,   default:1/3  },  size:{   type:Number,   default:0.5  },  value:{   type:Array,   default:()=>[]  } }, data(){  return{   echarts:null  } }, 

c# - NHibernate SaveOrUpdate 子集合未使用标识 ID 更新

我显然遗漏了一些东西(希望很明显),到目前为止我在Google上运气不好。我有一个父子关系映射如下简化的父mappublicsealedclassParentMap:ClassMap{publicParentMap(){Table("Parent");Component(x=>x.Thumbprint);Id(x=>x.Id).GeneratedBy.Identity();Map(x=>x.ServeralNotNullableProperties).Not.Nullable();HasMany(x=>x.Children).KeyColumn("ChildId").Inverse()

c# - 如何从 GUID 生成 8 字节的唯一 ID?

我尝试在我们的C#应用程序(不是全局的,并且只用于一个session)中为我们的事件使用longasuniqueid。您知道以下是否会生成唯一的长id吗?publiclongGenerateId(){byte[]buffer=Guid.NewGuid().ToByteArray();returnBitConverter.ToInt64(buffer,0);}为什么不直接使用GUID呢?我们认为8个字节长就足够了。 最佳答案 不,不会。正如RaymondChen的博客上多次强调的那样,GUID被设计成作为一个整体是唯一的,如果你只剪掉

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 如何打印对象 ID?

`我需要知道来自程序完全不同部分的两个引用是否指向同一个对象。我无法以编程方式比较引用,因为它们来自不同的上下文(一个引用在另一个引用中不可见,反之亦然)。然后我想使用Console.WriteLine()为每个对象打印唯一标识符。但是ToString()方法不返回“唯一”标识符,它只返回“类名”。是否可以在C#中打印唯一标识符(如在Java中)? 最佳答案 您可以轻松获得的最接近值(不会受到GC移动对象等的影响)可能是​​RuntimeHelpers.GetHashCode(Object).这给出了通过调用Object.GetHa