Cobra是一个Golang包,它提供了简单的接口来创建命令行程序。同时,Cobra也是一个应用程序,用来生成应用框架,从而开发以Cobra为基础的应用。使用cobrainit命令初始化程序框架,但是发现提示错误:Error:requiredflag(s)"pkg-name"notset在查看官方文档后发现Cobra版本更新后需要增加一个必须参数--pkg-name,就是main函数默认import的包。UpdatestotheCobrageneratorhavenowdecoupleditfromtheGOPATH.Assuch--pkg-nameisrequired.于是使用如下命令初始化
串口编程-ascii字符与16进制的相互转换如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109QQ技术交流群:129518033文章目录串口编程-ascii字符与16进制的相互转换前言1.16进制转换为16进制ascii字符2.ascii字符转换为16进制前言计算中所有数据的存储和运算都是使用二进制表示的,这种表示法便于计算机处理,但不便于人类理解。因此便产生了信息编码的概念。信息编码(InformationCoding),即用不同的代码与各种信息中的基本单位组成部分建立一一对应的关系。如计算机中常用的信息编码ASCII码。串口通信中数据传输也都是使用二进制。为了便于
串口编程-ascii字符与16进制的相互转换如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109QQ技术交流群:129518033文章目录串口编程-ascii字符与16进制的相互转换前言1.16进制转换为16进制ascii字符2.ascii字符转换为16进制前言计算中所有数据的存储和运算都是使用二进制表示的,这种表示法便于计算机处理,但不便于人类理解。因此便产生了信息编码的概念。信息编码(InformationCoding),即用不同的代码与各种信息中的基本单位组成部分建立一一对应的关系。如计算机中常用的信息编码ASCII码。串口通信中数据传输也都是使用二进制。为了便于
ascii转换为hex例如:{'A'}-->0xAunsignedcharAsciiToHex(unsignedcharcNum){ if(cNum>='0'&&cNum='A'&&cNum='a'&&cNum字符串转换为hex例如:"C8329BFD0E01"-->{0xC8,0x32,0x9B,0xFD,0x0E,0x01}voidStrToHex(char*ptr,unsignedchar*pdst,unsignedshortlen){unsignedcharn1=0;unsignedcharn2=0;unsignedcharnum=0;unsignedshorti=0;unsigne
ascii转换为hex例如:{'A'}-->0xAunsignedcharAsciiToHex(unsignedcharcNum){ if(cNum>='0'&&cNum='A'&&cNum='a'&&cNum字符串转换为hex例如:"C8329BFD0E01"-->{0xC8,0x32,0x9B,0xFD,0x0E,0x01}voidStrToHex(char*ptr,unsignedchar*pdst,unsignedshortlen){unsignedcharn1=0;unsignedcharn2=0;unsignedcharnum=0;unsignedshorti=0;unsigne
字符编码,这个概念虽然不需要具体深入去了解,经常默认选择一下,但仔细去研究一下,发现很有意思,看到一篇07年的文章,感觉非常好,不得不感叹经典的分析永远不会过时,很值得推荐给各位。如下:今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,就开始查资料。这个问题比我想象的复杂,午饭后一直看到晚上9点,才算初步搞清楚。下面就是我的笔记,主要用来整理自己的思路。我尽量写得通俗易懂,希望能对其他朋友有用。毕竟,字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使用计算机,就必须懂得一点字符编码的知识。(一)ASCII码我们知道,计算机内部,所有信息最终都是一个二进制值。每一个二进制位(bit)有0和1两种
字符编码,这个概念虽然不需要具体深入去了解,经常默认选择一下,但仔细去研究一下,发现很有意思,看到一篇07年的文章,感觉非常好,不得不感叹经典的分析永远不会过时,很值得推荐给各位。如下:今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,就开始查资料。这个问题比我想象的复杂,午饭后一直看到晚上9点,才算初步搞清楚。下面就是我的笔记,主要用来整理自己的思路。我尽量写得通俗易懂,希望能对其他朋友有用。毕竟,字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使用计算机,就必须懂得一点字符编码的知识。(一)ASCII码我们知道,计算机内部,所有信息最终都是一个二进制值。每一个二进制位(bit)有0和1两种
此博文要做的功能是:根据ASCII码字符串内容和长度,把字符串的内容按每两个字符拼接成一个字节的16进制数。例如:把字符串“123456ABCDE”转为16进制数data[0]=0x12,data[1]=0x34,data[2]=0x56,data[3]=0xAB,data[4]=0xCD,data[5]=0x0E。/*函数名称:AsciiStrToHexArray功能:把ASCII码的字符串转为数字的16进制参数dst:存储16进制数组数据指针参数src:存储ASCII码的字符串指针返回值:16进制的数组数据长度*/int16_tAsciiStrToHexArray(uint8_t*dst,
此博文要做的功能是:根据ASCII码字符串内容和长度,把字符串的内容按每两个字符拼接成一个字节的16进制数。例如:把字符串“123456ABCDE”转为16进制数data[0]=0x12,data[1]=0x34,data[2]=0x56,data[3]=0xAB,data[4]=0xCD,data[5]=0x0E。/*函数名称:AsciiStrToHexArray功能:把ASCII码的字符串转为数字的16进制参数dst:存储16进制数组数据指针参数src:存储ASCII码的字符串指针返回值:16进制的数组数据长度*/int16_tAsciiStrToHexArray(uint8_t*dst,
问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam