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IME_FLAG_FORCE_ASCII

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Unity3d UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法

问题Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED和SSLCAcertificateerror:大致的意思是证书验证失败和SSLCA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自己去研究了。我尝试关闭了Postmam

「浙江理工大学ACM入队200题系列」问题 K: 零基础学C/C++84——奇偶ASCII值判断

本题是浙江理工大学ACM入队200题第八套中的K题我们先来看一下这题的题面.题面题目描述任意输入一个字符,判断其ASCII是否是奇数,若是,输出YES,否则,输出NO;例如,字符A的ASCII值是65,则输出YES,若输入字符B(ASCII值是66),则输出NO输入输入为多组测试数据。输入一个字符输出如果其ASCII值为奇数,则输出YES,否则,输出NO样例输入A样例输出YES题目分析这题其实没有任何难度,但是在acm群里问的还是挺多的,出问题的地方除了对换行的处理以外基本都是不知道在C中如何获得一个字符的ASCII码值.说到底是对char类型理解不深刻.首先科普下什么是ASCII码(以下内容

「浙江理工大学ACM入队200题系列」问题 K: 零基础学C/C++84——奇偶ASCII值判断

本题是浙江理工大学ACM入队200题第八套中的K题我们先来看一下这题的题面.题面题目描述任意输入一个字符,判断其ASCII是否是奇数,若是,输出YES,否则,输出NO;例如,字符A的ASCII值是65,则输出YES,若输入字符B(ASCII值是66),则输出NO输入输入为多组测试数据。输入一个字符输出如果其ASCII值为奇数,则输出YES,否则,输出NO样例输入A样例输出YES题目分析这题其实没有任何难度,但是在acm群里问的还是挺多的,出问题的地方除了对换行的处理以外基本都是不知道在C中如何获得一个字符的ASCII码值.说到底是对char类型理解不深刻.首先科普下什么是ASCII码(以下内容

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

查漏补缺 ASCII、MIME、BASE64

ASCII美国信息交换标准代码(AmericanStandardCodeforInformationInterchange,ASCII)  在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,像a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1、2等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪个数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通讯而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了所谓的ASCII编码,统一规定

查漏补缺 ASCII、MIME、BASE64

ASCII美国信息交换标准代码(AmericanStandardCodeforInformationInterchange,ASCII)  在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,像a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1、2等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪个数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通讯而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了所谓的ASCII编码,统一规定

[20230125]21c Force matching signature的计算.txt

[20230125]21cForcematchingsignature的计算.txt--//昨天看了链接:https://hourim.wordpress.com/2023/01/22/force-matching-signature/--//里面提到计算force_matching_signature的改变,以前如果sql语句出现绑定变量与常量混合的sql语句,计算--//force_matching_signature与EXACT_MATCHING_SIGNATURE是一样的.21c做了一些改进,这样可以使用sqlprofile优化固定--//这样一类sql语句.--//我看了以前一些笔记

[20230125]21c Force matching signature的计算.txt

[20230125]21cForcematchingsignature的计算.txt--//昨天看了链接:https://hourim.wordpress.com/2023/01/22/force-matching-signature/--//里面提到计算force_matching_signature的改变,以前如果sql语句出现绑定变量与常量混合的sql语句,计算--//force_matching_signature与EXACT_MATCHING_SIGNATURE是一样的.21c做了一些改进,这样可以使用sqlprofile优化固定--//这样一类sql语句.--//我看了以前一些笔记

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->