如何获取二分查找的迭代次数?这是我的代码:intmain(){inttarget=11;intN=10;std::vectorindex;intnum;for(inti=0;i我想知道迭代次数取决于N。我知道这个算法是如何工作的,但我想要迭代次数用数学表示。 最佳答案 我会通过使用递归二进制搜索函数来递归递增。在二进制检查的每个分支中,只需递增1即可递归计算迭代次数。Seelivehere#include#includestd::size_tbinarySearch(conststd::vector&arr,//passarraya
在boostmulti-index中,我可以通过元编程验证特定索引类型是否有序吗?有有序索引、散列索引、序列索引等,我可以通过元编程找到它们吗?假设有一个像这样的索引:intmain(){typedefmulti_index_containerdouble_set;return0;}我想知道double_set索引是有序的、散列的还是有序的。当然在这种情况下,它是有序的。 最佳答案 是的:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#
我看过thispost它解决了如何使用boost::multi_array::origin()函数循环遍历不是从零开始的数组,但这只会创建一个循环。如何遍历multi_array的每一维,例如:for(indexi=;...){for(indexj=;...){for(indexk=;...){myArray[i][j][k]=;}}}当给定一个上限和下限都未知的数组时? 最佳答案 index_bases成员函数返回一个容器,其中包含每个维度的索引基数。shape成员函数返回一个容器,其中包含每个维度的范围(大小)。您可以使用这两者
假设我有一个主DLL,其中有一个这样的类:classTest{public:typedefstd::unordered_mapMap;templatevoidSetValue(intval){SetValue(std::type_index(typeid(T)),val);}templateintGetValue(){returnGetValue(std::type_index(typeid(T)));}protected://Definedin.cppfilevoidSetValue(conststd::type_index&idx,intval){m_Map[idx]=val;}/
我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i
来自Qt文档:QFileSystemModelwillnotfetchanyfilesordirectoriesuntilsetRootPath()iscalled.ThiswillpreventanyunnecessaryqueryingonthefilesystemuntilthatpointsuchaslistingthedrivesonWindows.UnlikeQDirModel(obsolete),QFileSystemModelusesaseparatethreadtopopulateitselfsoitwillnotcausethemainthreadtohangast
我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu
我正在尝试存储一个带有位过滤器的非常大的搜索掩码。两者都是std::vector和std::bitset将它们的bool表示存储为位,这与通常大小为char的普通bool不同。或int32_t.问题是这两种数据结构都将它们的元素存储在一个巨大的内存块中。操作系统因为请求太大的block而生我的气。一件事std::deque我认为是将它的元素存储在类似于链表的东西中。现在我知道你不能在不移位的情况下使用指向单个位的指针,并且使用链表类型结构违背了内存保护的目的。但是你可以像char[]的2gigblock一样存储。,使用移位设置各个位,然后链接指针指向另一个2gbblock,你懂吗?所以
我正在检查这个Boostmulti_indexcompositekeysusingMEM_FUN谁能告诉我如何为这个例子实现删除功能?现在我在做Name_set_by_last::iteratormitchells=names.get().find("mitchell");names.erase(mitchells);//showserror 最佳答案 names.get().erase(mitchells); 关于c++-如何在Boostmulti_index复合键中删除?,我们在St
使用std::tuple作为我的类型列表,我希望能够有一个模板:templatestructtuple_shift{//implementation};A包含typealias将返回转换后的类型列表,以便编译以下示例://movetypeati_srctoi_dstandshiftthetypes//i_src=1,i_dst=3:righttoleftshiftusingtuple_t=std::tuple;//beforeusingexpected_tuple_t=std::tuple;//afterusingresult_tuple_t=tuple_shift::type;//a