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c++ - Strawberry perl + Inline::CPP + <sstream> 未编译

也许有人可以帮助我理解。为什么会出现这个错误。我正在尝试构建使用Inline::CPP的C++代码。例子如下:#!/usr/bin/envperlpackagemainv0.1.0;usestrict;usewarnings;useInline(CPP=>CPP#ccflags=>'-std=c++11',ccflags=>'-std=gnu++11',clean_after_build=>0,clean_build_area=>0,);1;__END__此代码在linux下编译没有错误,但在strawberryperl5.26.2x64下会产生以下错误:"D:\devel\perl\

c++ - 外部内联函数在所有翻译单元中必须具有相同的地址。这到底是如何实现的?

根据标准,外部内联函数在所有翻译单元中必须具有相同的地址。这是如何在编译器中实现的?我的意思是当我编译一些翻译单元时,我不知道其他TU会是什么样子。那么我怎样才能在所有地方使用相同的地址呢? 最佳答案 这取决于实现,但通常由链接器解决。每个编译的翻译单元将生成一个包含函数拷贝的目标文件,以某种方式标记,以便链接器知道它应该期望(并接受)拷贝。链接器将包含其中一个,丢弃其他,并解析对该函数的任何引用。 关于c++-外部内联函数在所有翻译单元中必须具有相同的地址。这到底是如何实现的?,我们在

c++ - 使函数内联会影响它的链接吗?

如果我将函数设为内联,它是否会将其链接更改为内部链接?例如:我在两个文件中使用或调用内联函数:file1.cpp//functiondefinitioninlinevoidfoo(){}file2.cpp//functiondefinitioninlinevoidfoo(){}为什么我需要在每个文件中定义内联函数才能调用它?我得到一个内部链接?如果我使用staticinline会怎样? 最佳答案 IfImakeafunctioninlinedoesitchangeitslinkagetointernallinkage?不,将其内联并

c++ - VS 2010 中返回值的编译器优化

使用完全优化的VS2010/Ox查看以下两个函数调用:staticstringtest1(conststring&input){returninput;}staticvoidtest2(conststring&input,string&output){output=input;}如果我使用后一个test2,那么函数总是被优化掉并且代码被内联。但是,除非我关闭异常,否则不会内联test1。有人知道为什么吗?此外,如果编译器使用返回值优化,我希望编译器能够在test1中像test2一样高效地工作,但它似乎没有这样做。这也是我的困惑。我想使用第一个函数签名的原因是我有该函数的两个可编译版本。

c++ - C++ 中的内联函数 - 条件

在什么情况下,内联函数不再是内联函数,而是充当任何其他函数? 最佳答案 神话:inline只是一个建议,编译器可能会或可能不会遵守。一个好的编译器无论如何都会做需要做的事情。真相:inline通常向实现表明在调用点对函数体的内联替换优于通常的函数调用机制。不需要实现在调用点执行此内联替换;然而,即使省略了这个inline替换,inline的其他规则(尤其是w.r.tOneDefinitionRule)也会遵循。UnderWhatconditionaninlinefunctionceasestobeaninlinefunctionan

c++ - c++ 中内联函数的零成本列表

我喜欢在列表上编写函数检查。为此,我通常编写如下函数:inlineboolgood_strings(conststd::vector&items){for(iinitems){if(notis_good(i))returnfalse;}returntrue;}然后我可以像if(all_good({"a","b","c","d","e"})){...}这样写,它看起来非常好。当您对几个项目的支票像这样变大时,这很适合使用:if(is_good("a")andis_good("b")and/*that'stoomuch,man*/is_good("c")){...}但我担心我正在使用的容器

c++ - 如何在结构内联中分配字符数组?

我正在尝试做这样的事情:structSomeStruct{constchar*bytes;constchar*desc;};SomeStructexample={{0x10,0x11,0x12,0x13},"10-13"};为什么这不起作用? 最佳答案 可能是因为{0x10,0x11,0x12,0x13}是一个char数组,而不是指向char的指针。试试SomeStructexample={"\x10\x11\x12\x13","10-13"};代替。 关于c++-如何在结构内联中分配字

c++ - 我的通用模板应该使用 T 还是 T&&?

我正在处理一个文件,该文件具有给定函数和许多重载,如下所示:inlineXf(ScriptWrappable*impl,Yy,Zz){...}inlineXf(Node*impl,Yy,Zz){...}inlineXf(RawPtrimpl,Yy,Zz){...}inlineXf(constRefPtr&impl,Yy,Zz){...}inlineXf(ScriptWrappable*impl,Yy,Zz){...}inlineXf(constString&impl,Yy,Zz){...}inlineXf(int64_timpl,Yy,Zz){...}templateinlineXf(

C++ 分析/优化 : How to get better profiling granularity in an optimized function

我正在使用谷歌的perftools(http://google-perftools.googlecode.com/svn/trunk/doc/cpuprofile.html)进行CPU分析——这是一个很棒的工具,帮助我对我的应用程序进行了大量的CPU时间改进。不幸的是,我已经到了这样的地步,代码仍然有点慢,当使用g++的-O3优化级别编译时,我所知道的是特定函数慢,但不知道它的哪些方面慢。如果我删除-O3标志,则程序的未优化部分会超过此函数,并且我无法清楚地了解函数的实际运行缓慢的部分。如果我保留-O3标志,那么函数的慢部分将被内联,我无法确定函数的哪些部分是慢的。有什么建议吗?感谢您

c++ - 函数所需的堆栈空间会影响 C/C++ 中的内联决策吗?

函数所需的大量堆栈空间会阻止它被内联吗?例如,如果我在堆栈上有一个10k的自动缓冲区,是否会降低函数被内联的可能性?intinlineme(intargs){charsvar[10000];returnstringyfunc(args,svar);}我更关心gcc,但icc和llvm也很高兴知道。我知道这并不理想,但我很好奇。代码在缓存上也可能很糟糕。 最佳答案 是的,内联与否取决于函数的复杂性、堆栈和寄存器的使用情况以及进行调用的上下文。这些规则依赖于编译器和目标平台。当性能很重要时,请始终检查生成的程序集。比较thisversi