我的应用程序由于“每个进程限制”而被终止,但是我在分析器中看到的非常低我对我感兴趣的值是“事件字节数”而不是“总字节数”的理解是否正确?在设备崩溃日志中,我看到以下行:名称rpagesrecent_max[原因](状态)MyApp167076167076[每个进程限制](最前面)(恢复) 最佳答案 这些数字在很大程度上取决于您设置的过滤器,我们无法从屏幕截图中看到这一点。无论如何,您都应该依靠VMTracker工具的驻留大小来真正掌握应用程序的内存使用情况。两者之间最关键的区别在于,ResidentSize实际上包括UIView的后
我正在尝试关注thispost从命令行在iOS设备上运行UIAutomation脚本,但我无法让它工作。这是我目前使用的命令:仪器-t/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Instruments.app/Contents/PlugIns/AutomationInstrument.bundle/Contents/Resources/Automation.tracetemplate/Users/X/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestiPhoneAutomation2-dyufpxsavtdq
我想使用自动化脚本在UITableView单元格上执行滑动手势。我试着记录这个Action,但我得到了这个:target.frontMostApp().mainWindow().tableViews()[1].cells()[2].buttons()[0].scrollToVisible(); 最佳答案 这些是我正在寻找的命令:dragInsideWithOptions()或dragFromToForDuration;这样使用target.frontMostApp().mainWindow().tableViews()[1].cel
我使用VMTracker在Instruments中运行我的应用程序,发现图像IO内存消耗不断增加。实际上,应用程序使用initWithContentsOfFile:从磁盘读取图像。我曾经读到这个方法是撒旦的产物,所以我用下面的方法替换它:NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfFile:path];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];这大大减少了虚拟内存(大约60%),如下所示:但是,当没有任何泄漏并且我的应用程序仅使用15MB的实时内存时,为什么图像IO虚拟内存会随着时间的推移而不断增长?我可以做些什么
我一直在ARC项目(在设备上运行)上使用Instruments以确保我正在清理所有废弃的内存。为此,我一直在使用分配生成工具并为同一操作拍摄我的堆快照10-20次。我感到困惑的是增长。有时增长为0,然后有时增长了一些字节(从几个字节到几千字节不等)似乎在增加。但通常至少有几次迭代的增长为0。我的问题是:如果我的增长有时为0,是否意味着我的内存管理是正确的?或者我还有问题需要查明吗?我知道内存可能需要几个周期才能“耗尽”,但即使在>10次迭代后仍在分配和剩余的内存又如何呢?这似乎是一个关于Instruments解释的更普遍的问题,所以我省略了任何特定的代码。此外,我发现这种情况发生在各种
我目前正在使用Xamarin开发一个大型应用程序。我正在尝试修复发生的一些泄漏,但每当我使用仪器泄漏或分配时,这些工具都会使应用程序卡住并且记录停止进行任何操作。我的应用程序处于此链接中所述的调试模式:XcodeInstrumentsstopsrecordingwheniPadappleavesthesplashscreen日志中没有特别的崩溃,我已经尝试启用NSZombie检测但没有成功。Dec1521:00:15SU04xxxxxxxxx[351]:UsingThreadCount:2Dec1521:00:23SU04backboardd[28]:CoreAnimation:upd
我有一个导航Controller,其中VC1将VC2推送到导航堆栈。VC2在基于选项卡的View中有一个MKMapView,并打开了用户位置。当我使用Heapshot分析工具检查仪器的重复分配时,当我返回VC1时,我反复发现一些MKUserLocation对象没有被释放。我已经删除了所有注释并在dealloc时禁用了用户定位。堆增长的原因可能是什么?将VC2推送到导航堆栈的VC1代码:-(NSIndexPath*)tableView:(UITableView*)tableViewwillSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{VC2*v
我想知道提供给客户的专业应用程序是如何优雅、流畅并且很少或没有应用程序崩溃的。因为我总是看到问题主要是关于内存泄漏、NSZombie或性能不够好。我发现用InstrumentsTool解决一些问题很棒。但我只是熟悉内存泄漏和僵尸模板。当然,我认为还有其他有趣的工具可以更好地跟踪和修复我们的应用程序。(系统使用、自动化测试等。有什么想法吗?)我的问题:使用Instruments改进您的应用程序的最佳策略是什么?推荐仪器模板或任何建议?让我们分享您的经验并进行讨论!*更新:*我可以问更多问题吗,我应该将这个问题编辑到wiki吗?我们可以分享战略应该不仅仅是问题。
我不敢问这个问题,因为它不包含细节,也没有任何代码示例,但那是因为我在过去几年开发的三个完全不同的应用程序中遇到过它几周,我认为特定的代码可能只会掩盖问题。在网上搜索了一下,没有找到我遇到的现象的引用资料,所以我只是把它扔在那里,希望其他人也看到了同样的事情:'问题'是我构建的所有iOSOpenGL应用程序,对一个人来说,当我在Instruments中对它们进行分析时,它们运行得比它们独立运行时快得多。例如,帧速率大约快两倍(例如从30fps跳到60fps)。这既可以通过代码计时循环来衡量,也可以通过观察应用程序运行来衡量。仪器似乎在做一些神奇的事情。这是在设备上,而不是iOS模拟器上
我需要使用命令行启动使用特定语言的iOS模拟器。所以我发现我可以使用instruments-w它运行良好,我可以设置特定设备。但是我怎样才能用特定的语言运行模拟器呢?我试过添加-AppleLanguages-AppleLocale但是有一些警告:InstrumentsUsageError:Specifiedtargetprocessisinvalid:-AppleLanguage谢谢! 最佳答案 启动具有特定语言的iOSSimulator的唯一方法是更改其.GlobalPreferences.plist文件的内容。使用xcrun