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swift - 在哪个循环中 `for`或 `for-in`更快?为什么?

当必须非常了解在大型数组上进行迭代所需的时间时,应该使用哪个循环。 最佳答案 简短答案不要像这样进行微优化-您在循环内执行操作的速度可能会远远超过任何差异。如果您确实认为此循环是性能瓶颈,那么使用accelerateframework之类的方法可能会更好地为您服务-但前提是剖析显示您的努力确实值得。而且不要与语言作斗争。除非不能用for…in表示想要实现的目标,否则请使用for…in。这些情况很少见。for…in的好处在于,很难将其弄错。那更重要。优先考虑正确性而不是速度。清晰度很重要。您甚至可能希望完全跳过for循环并使用map或

ios - 如何修复 : Type 'String' does not conform to protocol 'SequenceType' in Swift

我在Swift中有一个简单的标签文本动画。我收到以下错误:Type'String'doesnotconformtoprotocol'SequenceType'下面是我的一些代码:LabelTextAnimation.swift:importUIKitfuncsetTextWithTypeAnimation(inputText:String,interval:NSTimeInterval,label:UILabel){label.text=""dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE,0)){f

swift 3 : capture strong self in @escaping closure without asynchronous work

有一个带有以下声明的协议(protocol):typealiasSuggestionSourceCallback=([Suggestion])->()protocolSuggestionSource{funcsuggest(_query:SuggestionQuery,callback:@escapingSuggestionSourceCallback)}有两个类实现了这个协议(protocol)。第一类异步获取建议(通过GCD)finalclassFisrtClass:SuggestionSource{privateletqueue=DispatchQueue(label:"my.a

ios - swift : "Mixing in"属性

我将从我正在尝试做的事情开始:我想创建一个漂亮的小混音,UIViews可以利用它来抽象出预期的触摸事件(也就是说,“以用户现在拖动的方式,做他们真的很想完成这个Action”)。我认为最好的方法是使用类别,但我发现它们已被swift中的“扩展”所取代。大多。显然,现在所有属性都已计算。为了使这个mixin工作,我需要一个本地存储属性来存储token“意图缓冲区”。但是任何向扩展添加var的尝试都会出现关于我需要如何提供setter和getter的错误。出于同样的原因,协议(protocol)将不起作用。如果我在扩展旁边创建一个协议(protocol),我仍然必须有一个本地ivar来存储

xcode - swift ,Xcode 6 测试版 4 : Cells of static UITableView created in IB appear blank

我在静态UITableView的TableView单元格中有一些文本字段。一切都在IB内部创建的Storyboard中。当我在iOS模拟器中构建和运行应用程序时,文本字段消失了。我正在转换来自ObjectiveC应用程序的代码,并且我已将组件的UI属性设置为与ObjectiveCStoryboard中的相同。自动布局类和约束都无助于解决问题。这是XcodeBeta的错误还是我做错了什么?附言这是这个Controller的Storyboard代码():这是UITableViewController子类(目前只是一个stub):classNewDeckTVC:UITableViewCont

ios - Xcode 6 swift : Trying to reset IBOutlets in AppDelegate

使用带有Swift的Xcode6.0.1我在Storyboard中创建了一个标签并将其连接到ViewController.swift导致:@IBOutletweakvarmyLabel:UILabel!每当我的应用程序进入前台时,我想将myLabel.text重置为某个字符串,比如“HelloWorld”。以前在Objective-C中,我可以像这样在AppDelegate中这样做:-(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application{self.viewController.myLabel.text=@"He

ios Metal : limit on number of variables used in a shader

我在为我的着色器添加一些复杂性后,今天开始收到以下错误:Executionofthecommandbufferwasabortedduetoanerrorduringexecution.Discarded(victimofGPUerror/recovery)(IOAFcode5)我发现它与实际添加的代码无关,但实际上我添加了更多变量和函数调用。我尝试从着色器中删除其他复杂性,错误被删除。我发现的另一件事是,当我将fastmath设置为false时,问题也消失了。我的第一个猜测是,当快速数学打开时,变量的数量会有某种限制。有这样的限制吗?还有其他想法为什么会发生这种错误吗?

ios - Google Places - 当前位置抛出 : An internal error occurred in the Places API library

Theoperationcouldn’tbecompleted.AninternalerroroccurredinthePlacesAPIlibrary.Ifyoubelievethiserrorrepresentsabug,pleasefileareportusingtheinstructionsonourcommunityandsupportpage(https://developers.google.com/places/support).我正在使用CurrentPlaceapi,但今天一整天都遇到此错误。直到现在它都运行良好,但今天它开始每次都出现该错误。我认为这可能是因为限制

ios - swift 包管理器中的 "warning: no targets to build in package"错误

我正在尝试使用swift包管理器将SocketIO安装到我的swift4iOS项目中。Package.swift文件如下所示://swift-tools-version:4.0//Theswift-tools-versiondeclarestheminimumversionofSwiftrequiredtobuildthispackage.importPackageDescriptionletpackage=Package(name:"MyApp",dependencies:[.package(url:"https://github.com/socketio/socket.io-cli

javascript - Firestore : Query by item in array of document

我有2个集合"photos"和"users"并且"users"中的每个文档都有一张或多张照片带有数组的ID。photos>5528c46b>name:"Photo1"a1e820eb>name:"Photo2"32d410a7>name:"Photo3"users>acd02b1d>name:"John",photos:["5528c46b"]67f60ad3>name:"Tom",photos:["5528c46b","32d410a7"]7332ec75>name:"Sara",photos:["a1e820eb"]9f4edcc1>name:"Anna",photos:["32d