我正在尝试将图像从本地文件系统迁移到Dropbox,因此我使用CarrierwaveDropboxGem将所有图像移动到Dropbox。我能够存储从我的应用程序上传的新图像。我正在尝试移动现有图像。我正在使用Article.first.avatar?检查图像是否存在的方法,我在我的应用程序中的许多地方针对不同大小的图像使用了这种方法。当我使用上述方法查找图像是否存在时,当图像不存在于dropbox中时,它总是说true。看看我的控制台输出(2),我的上传者:classAvatar控制台输出(一)>Article.first.avatar?>false#,@model=##Article
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
俯拍相机中心和吸嘴中心的标定文章目录俯拍相机中心和吸嘴中心的标定前言适用模型如下:一、使用一个标定片进行标定1.关键注意:2.标定步骤:二、使用一个L型的工件1.关键注意:2.标定步骤:总结前言在自动化设备领域,使用相机进行定位是很普遍存在的,而使用相机定位就必定会用到标定,本文介绍两种关于吸嘴上方的俯拍相机和吸嘴中心的标定方法(前提是带有仰拍相机和俯拍相机)。【还有很多相机的使用场景的标定方法将在以后的文章中进行阐述】适用模型如下:一、使用一个标定片进行标定1.关键注意:关键是使用两个相机的中心和识别偏差,得到两个相机的中心固定偏差。注:后续俯拍相机拍物料识别得到的偏差以吸嘴中心在俯拍相机中
我有一个图像文件的base64编码字符串。我需要用回形针保存它我的Controller代码是@driver=User.find(6)encoded_file=Base64.encode64(File.open('/pjt_path/public/test.jpg').read)decoded_file=Base64.decode64(encoded_file)@driver.profile_pic=StringIO.open(decoded_file)@driver.save在我的用户模型中has_attached_file:profile_pic,:styles=>{:medium=
在设法通过C#将数据加载到我的Rails服务器之后(查看here了解我在说什么),我现在尝试将一个文件连同其他数据一起上传到同一服务器。在Ruby中,我可以用代码做到这一点:require'HTTMultiParty'classReceiptCreateincludeHTTMultiParty#Logtofile#debug_outputFile.new("httparty1.log","w+")base_uri"localhost:3000"format:jsonheaders"Accept"=>"application/json"definitializeenddefpost(ma
我正在使用RubyonRails和AWSgem。我可以获得用于上传和下载的预签名URL。但是当我得到URL时没有文件,因此将acl设置为“public-read”在下载url上不起作用。用例是这样的:1,服务器为用户提供了一个路径,用于将内容上传到我的存储桶,如果没有凭据则该存储桶不可读。2,并且该内容需要稍后公开:任何人都可以阅读。澄清一下:我没有上传文件,我提供了URL供我的用户上传。那时我也想给用户一个公众可读的URL。好像我自己上传文件会容易一些。此外,读取URL需要永不过期。 最佳答案 当您为PUT对象请求生成预签名URL
Note:thisquestioncouldlookoddonsystemsnotsupportingtheincludedemoji.这是HowdoIremoveemojifromstring的后续问题.我想构建一个正则表达式来匹配所有可以在MacOSX/iOS中输入的表情符号。明显的Unicodeblock涵盖了大部分,但不是所有这些表情符号:U+1F300..U+1F5FFMiscellaneousSymbolsAndPictographsU+1F600..U+1F64FEmoticonsU+1F650..U+1F67FOrnamentalDingbatsU+1F680..U+1
问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,
我的FileUploader如下:classFileUploader我从carrierwavegithub页面上得到了这个。它主要工作,但如果我不想要不同的版本怎么办?如果它是pdf,我基本上只想执行某些过程,如果它是图像,我只想执行某些过程。将来我也可能允许其他类型的文件,所以如果我也能有一种简单的方法来做到这一点,那就太棒了。例如,如果是图像,我可能想使用imgoptim,如果是pdf,我可能想使用pdf优化库,等等。我试过:iffile.content_type="application/pdf"#Dopdfthingselsiffile.content_type.start_w
对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据