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XCode 6.1 和 Yosemite 上的 iOS ipa 协同设计

我曾经使用以下命令为我的应用程序签名codesign--resource-rules=ResourceRules.plist-f-s"SIGNER_NAME"MYAPP.app安装Yosemite和XCode6.1后,它给出以下警告:警告:--resource-rules已在MacOSX>=10.10中弃用!所以我尝试删除“--resource-rules”,但现在它给出了以下(阻塞)错误:无效的资源规范规则有什么正确的协同设计方法吗? 最佳答案 关于这个post他们回答你的问题。该帖子更针对于使用构建服务器(JenkinsCLI)

iphone - 如何使用命令行将 ipa/app 文件安装到 iPhone 中?

我想知道如何使用命令行将ipa/app文件安装到iPhone中?设备可能没有越狱或已经越狱。我尝试使用命令行:xcodebuild,但失败了。我没有找到如何设置目的地的参数,可能是真实设备,而不是模拟器。我有哪些选择? 最佳答案 我知道的三种方式:Theseguyswroteatool在Ruby中做到这一点。它使用Fruitstrap库反过来使用Apple的私有(private)API之一,因此这可能会在未来中断。您也可以单独使用Fruitstrap,但是您需要一个.app目录,而我上面链接的TransporterChief工具同时

iphone - 如何使用命令行将 ipa/app 文件安装到 iPhone 中?

我想知道如何使用命令行将ipa/app文件安装到iPhone中?设备可能没有越狱或已经越狱。我尝试使用命令行:xcodebuild,但失败了。我没有找到如何设置目的地的参数,可能是真实设备,而不是模拟器。我有哪些选择? 最佳答案 我知道的三种方式:Theseguyswroteatool在Ruby中做到这一点。它使用Fruitstrap库反过来使用Apple的私有(private)API之一,因此这可能会在未来中断。您也可以单独使用Fruitstrap,但是您需要一个.app目录,而我上面链接的TransporterChief工具同时

ios - “无效的 IPA : the . 应用程序必须位于 "Payload"(区分大小写)文件夹中。”

应用程序加载器2.9.1/XCode5.1.1MacOsX10.8.5我有一个.ipa并尝试通过ApplicationLoader上传它,但我收到了这个错误:IPAisinvalid,itdoesnotincludeapayloaddirectory.我能做什么? 最佳答案 确保info.plist中的键“LSRequiresIPhoneOS”的值为“YES” 关于ios-“无效的IPA:the.应用程序必须位于"Payload"(区分大小写)文件夹中。”,我们在StackOverflo

ios - “无效的 IPA : the . 应用程序必须位于 "Payload"(区分大小写)文件夹中。”

应用程序加载器2.9.1/XCode5.1.1MacOsX10.8.5我有一个.ipa并尝试通过ApplicationLoader上传它,但我收到了这个错误:IPAisinvalid,itdoesnotincludeapayloaddirectory.我能做什么? 最佳答案 确保info.plist中的键“LSRequiresIPhoneOS”的值为“YES” 关于ios-“无效的IPA:the.应用程序必须位于"Payload"(区分大小写)文件夹中。”,我们在StackOverflo

如何使用 Sideloadly 将 IOS 砸壳包应用程序加载到 iPhone、iPad 或你的 Mac 上

如何使用Sideloadly将IOS砸壳包应用程序加载到iPhone、iPad或你的Mac上Sideloadly是一款适用于macOS和Windows的免费应用程序,它的工作方式几乎与CydiaImpactor相同,但具有更多选项、更漂亮的用户界面并支持免费的Apple开发者帐户,它可以将IOS砸壳包应用程序加载到iPhone、iPad或你的Mac上那我们该如何使用Sideloady那?一、首先我们需要下载Sideloady安装包hereitis,在这里资源站,免费软件下载,PPT、图片素材下载,精品小工具小插件二、打开运行Sideloady安装包安装完毕后打开运行,MacOS系统可能会提示开

iphone - Xcode 4. 3's ' 估计的应用程序商店大小与 .ipa 文件有很大不同,为什么?

直到上周我一直在使用Xcode4.2,我使用我的.ipa文件的大小来估计我的应用程序在应用程序商店中的大小(我一直保持在20MB以下)并且它非常一致.我在2天前升级到Xcode4.3,它有一个新功能可以在你“存档”你的应用程序后向你指示“估计的AppStore大小”,它给我的估计大小是我的.ipa文件大小的两倍我根据Xcode4.3,我一直在猜测我的应用商店大小及其超过20MB的方式!那么,哪一个是正确的呢?:O编辑:今天刚刚发布了应用程序,看起来ipa是我最接近的猜测,应用程序在商店中显示为17.6MB,.ipa(现在)为16.7MB,二进制文件为3.3MB。

iphone - Xcode 4. 3's ' 估计的应用程序商店大小与 .ipa 文件有很大不同,为什么?

直到上周我一直在使用Xcode4.2,我使用我的.ipa文件的大小来估计我的应用程序在应用程序商店中的大小(我一直保持在20MB以下)并且它非常一致.我在2天前升级到Xcode4.3,它有一个新功能可以在你“存档”你的应用程序后向你指示“估计的AppStore大小”,它给我的估计大小是我的.ipa文件大小的两倍我根据Xcode4.3,我一直在猜测我的应用商店大小及其超过20MB的方式!那么,哪一个是正确的呢?:O编辑:今天刚刚发布了应用程序,看起来ipa是我最接近的猜测,应用程序在商店中显示为17.6MB,.ipa(现在)为16.7MB,二进制文件为3.3MB。

ios - 检查并删除 IPA/Archive 中不支持的架构 [x86_64, i386]

问题:将应用提交到AppStore时报如下错误:不受支持的架构。您的可执行文件包含不受支持的体系结构'[x86_64,i386]问题:如何解决上述错误?如何检查存档或IPA使用的架构?如何确保Release存档不包含x86_64和i386(模拟器架构)。是只能通过脚本实现还是在BuildSettings或其他地方有设置? 最佳答案 如果应用程序在分发期间包含模拟器架构,Apple已开始提示。如何解决上述错误?解决方案:在项目目标的运行脚本中添加以下代码,这会在构建过程中从您的应用程序中删除模拟器架构(x86_64和i386):外壳:

ios - 检查并删除 IPA/Archive 中不支持的架构 [x86_64, i386]

问题:将应用提交到AppStore时报如下错误:不受支持的架构。您的可执行文件包含不受支持的体系结构'[x86_64,i386]问题:如何解决上述错误?如何检查存档或IPA使用的架构?如何确保Release存档不包含x86_64和i386(模拟器架构)。是只能通过脚本实现还是在BuildSettings或其他地方有设置? 最佳答案 如果应用程序在分发期间包含模拟器架构,Apple已开始提示。如何解决上述错误?解决方案:在项目目标的运行脚本中添加以下代码,这会在构建过程中从您的应用程序中删除模拟器架构(x86_64和i386):外壳: