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ios - iOS 可以只删除我应用程序缓存文件夹的一部分吗?

我知道iOS可能会在内存成为问题时删除应用程序的缓存,并且在应用程序运行时不会这样做。我的问题是它是否只能删除应用程序缓存文件夹的一部分,只保留其中存储的部分数据,或者当它决定删除时清除所有缓存文件夹内容?谢谢大家的帮助。 最佳答案 Apple的唯一官方文档在QA1719中:iOSwilldeleteyourfilesfromtheCachesdirectorywhennecessary,soyourappwillneedtodegradegracefullyifitsdatafilesaredeleted.它实际上在实践中所做的应

ios - 已辞职的 ipa 在 iOS 8 中安装但未在 iOS 9+ 中安装

我正在使用以下脚本通过另一个开发者帐户退出应用codesign-f-s"DistributionCertificateName".app应用程序安装但未打开。这是每个人都在遵循的方法但它对我不起作用请在下面找到设备日志,如果您需要更多信息,请告诉我设备日志Jul1820:24:31iPadatc[31]:|error|Unabletocreatefilelock.Jul1820:24:31iPadcrash_mover[235]:(Error)NPSLogging:FailedtoresolvepairingID((null))ordatastore((null))foractived

ios - 在 Xcode 7 中添加 opencv 框架,找不到问题框架 opencv2

我在iOS中使用opencv2框架。我已经使用终端构建了opnecv框架,并在我的目录中获得了opencv2.framework。现在从Xcode我在Xcode中使用addonther框架添加框架。和这样添加的框架和在项目导航中这是我的搜索路径ld:未找到opencv2框架ld:找不到opencv2框架clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)这里有什么问题。缺少什么我找不到 最佳答案 当我尝试在Xcode中使用addother框架添加opencv框架时,我遇到了同样的问题。我通过将框架文件复制到源代码文件夹

ios - 如何在 iPad Pro 模拟器上运行 VS 2015 cordova 应用程序?

VisualStudio2015没有将iPadPro列为可用模拟器(iPadRetina是最新的),即使它存在于cordovarun.js中也是如此有没有办法在Mac上的iPadPro模拟器中从VS2015运行远程构建的cordova应用程序,因为我需要获取此应用程序的iPadPro屏幕截图。 最佳答案 在Microsoft添加目标之前解决此问题。为iOS模拟器(例如iPadRetina)构建您的应用将文件夹platforms\ios(在您的项目文件夹下)复制到您的MAC开发机器在xCode中打开(Project).xcodepro

ios - 更新 ios Appstore 应用程序以仅允许 iPhone

我的应用程序在苹果应用程序商店支持,iPhone、iPad和iPod(通用),现在我想让我的应用程序只与iPhone兼容,如何实现。(在xcode设备系列中我只能检查iPhone和sumbitappsotre,这会让我的应用程序只支持iphone)请帮忙 最佳答案 不可能使用原始的BundleID。引用自以下文档:https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1623/_index.htmlBundlesmustcontinuetosupportanydevicesprevious

c# - Unity 示例项目 "Roll a Ball"在 iPad 上不起作用(球不动)?

Unity在这个链接中有这个示例项目“RollaBall”:https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial我已经能够在我的Mac上构建并使其100%正常运行。我可以使用键盘上的箭头键来移动球。一切都在Mac平台上运行。但是,当我使用相同的代码在我的iPad上构建和部署该游戏时,我发现当我用手指尝试移动球时,球根本没有移动。(唯一的好处就是所有的立方体都旋转的很好)所以,我的问题是我是否需要修改球的C#脚本以使其适用于iPad(尽管该脚本已经适用于Mac)?这是球的C#脚本:usingSystem.Colle

ios - 从应用程序包安装时,应用程序与设备(iPad 3 和 4)不兼容

好吧,我在这上面花了几个星期,阅读了几乎所有关于这个主题的帖子,甚至重新提交了一个构建到应用程序商店,但仍然无法解决这个问题。请帮忙。应用程序包中有2个应用程序,如果我查看AppStore上的每个应用程序,它们都有兼容性信息,显示“需要iOS8.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPodtouch兼容”,如下所示:但是查看应用程序包,它说:iPad3和4未包含在列表中,一些(不多)用户报告说,当他们在iPad3上安装应用程序包时,它说“应用程序与设备不兼容”。2个应用程序的构建具有以下设备要求我真的不明白出了什么问题,我认为我的应用程序同时支持32位和64位设备,但为什么应用程序

ios - 10.5"iPad Pro 上的 CADisplayLink 帧率

我们有一个基于OpenGL的iOS应用程序。我们使用CADisplayLink来控制绘图更新。我刚拿到新的10.5"iPadPro,我们得到的最大帧速率是60,而不是我们理论上可以在新硬件上得到的120。我们这样设置显示链接:self.caDisplayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(displayLinkCalled:)];caDisplayLink.preferredFramesPerSecond=120;NSLog(@"MaximumFPS=%ld",[UIScreenmainScre

ios - 媒体查询如何与 Ipad Pro 12.9 一起使用

我使用以下媒体查询来定位IpadPro12.9@mediaonlyscreenand(max-device-width:1366px)and(min-device-width:1024px)and(orientation:landscape)and(webkit-min-device-pixel-ratio:2){}它可以在浏览器模拟器上运行,但当我尝试使用实际设备时,横向View看起来与普通桌面一样。它在纵向View中工作正常,但忽略了横向View媒体查询。你们知道解决这个问题的方法吗? 最佳答案 尝试使用单独的媒体查询。一种用于

objective-c - 通用 iOS 应用程序中的 iPad/iPhone 应用程序代表有什么意义?

我一直在想我应该使用这些类做什么。我认为这是在设备上设置适当的主视图。默认情况下,这些类中只添加了一个dealloc方法,所以我想我在-init方法的*AppDelegate_iPhone类中设置了我的iPhoneView,但无论我做什么,我都无法更改背景颜色或添加subview在使用此类的主窗口上。也许我应该将此类用于其他目的,而只使用普通的AppDelegate为每个设备设置我的View层次结构? 最佳答案 您可以在AppDelegate中做iPhone和iPad的共同点,在*AppDelegate_iPhone/iPad中做不