随着VisualStudio2012的发布,Microsoft添加了D3DCompile2API,新版本D3DCompile.唯一的区别是D3DCompile2需要一些与某些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有找到任何相关信息。D3DCompile2接受的“辅助数据”是什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么? 最佳答案 它的存在是为了让两个不同的DirectCompute着色器使用完全相同的UAV对齐。这有点像hack,所以忽略它,传递nullptr/0,然后继续:)我已经提交了一个错误以确保MS
当我尝试在WindowsServer2012R2下打开我的服务器管理器角色时出现以下错误:ServerManageriscollectinginventorydata.Thewizardwillbeavailableafterdatacollectionfinishes.单击“确定”按钮后没有任何反应,因此我尝试打开“所有服务器”列表并看到以下错误:Refreshfailed.More...Configurationrefreshfailedwiththefollowingerror.theaccountspecifiedforthisserviceisdifferentfromthe
我们正在尝试将在Linux上运行良好的家庭作业的支持文件移植到Windows。作业的一部分要求学生操作原始图像数据,支持文件使用Python在原始数据和图像文件之间进行转换。将图像文件转换为原始数据的代码是:importos,sysfromPILimportImagefromstructimport*fileName=sys.argv[1]try:myImg=Image.open(fileName)width,height=myImg.sizesys.stdout.write(pack("ii",width,height))rgbImg=myImg.convert("RGB")pixe
我有一个使用SetupAPI在WindowsXP上枚举USB设备的代码:HDEVINFOhDevInfo=SetupDiGetClassDevs(&_DEVINTERFACE_USB_DEVICE,0,0,DIGCF_DEVICEINTERFACE|DIGCF_PRESENT);for(DWORDi=0;;++i){SP_DEVINFO_DATAdevInfo;devInfo.cbSize=sizeof(SP_DEVINFO_DATA);BOOLsucc=SetupDiEnumDeviceInfo(hDevInfo,i,&devInfo);if(GetLastError()==ERRO
我正在编写一个应该可以在Windows和Linux上运行的虚拟文件系统。这是为了一项任务,所以不允许像Boost这样的外部事物。对于Windows版本,我正在尝试编写一个将所有文件挂载到给定目录中的函数。这是所说的功能:voidFileSystem::MountDirectory(conststd::stringdirectory){WIN32_FIND_DATAsearch_data;memset(&search_data,0,sizeof(WIN32_FIND_DATA));std::wstringwDir=StringToWstring(directory);LPCWSTRdir
这是我的情况:我有一个使用配置文件的应用程序。配置文件适用于系统的所有用户,所有用户都可以更改配置。我决定将配置文件放在“AllUsers\ApplicationData”文件夹中。问题是该文件只能由创建它的用户写入。这是我的临时解决方案:创建文件时,应用程序会设置其安全选项,以便系统的所有用户都可以写入。然而,Ithinkthisisahack我想我必须创建一个服务来管理对文件的访问。我的应用程序是用C++(MFC)编写的,我不是所有.Net方面的专家。所以我的第一个想法是编写一个带有COM接口(interface)的WindowsC++服务,该服务将由应用程序调用。我的问题:我的想
嗯,最近我havefoundaveryinterestingarticle关于在线游戏中的MapHacks。读完后我读到他们使用内存扫描仪在内存中查找图像。他们将如何完成这样的程序,是否有免费的解决方案?如果不是,我该如何用C++编写代码?我怎么知道一段内存是“图像”?我可以将我自己的DLL加载到进程中,所以这应该不是什么大问题.. 最佳答案 回答您的问题:内存扫描器使用OSapi从另一个进程查询内存并执行模式或差异搜索。CheatEngine是一个很好的工具。文章中提到的工具通过根据内存中字节的值对像素进行着色来可视化内存。对齐仍
以下代码是一个旨在发送ICMP回显请求和接收回复的程序。/*Forgivemylackoferrorhandling:)*/SOCKETASOCKET=INVALID_SOCKET;structsockaddrsaddr;structsockaddr_in*to=(structsockaddr_in*)&saddr;structsockaddr_infrom;intfromsize=sizeof(from);std::stringip="[arbitraryipaddress]";structICMP{USHORTtype;USHORTcode;USHORTcksum;USHORTid
本质上,我正在寻找的是一个允许我做这样的事情的函数:自卸车(some_obj);/*输出some_objs的数据结构*/谢谢。 最佳答案 C不支持开箱即用的任何类型的反射。从某种意义上说,它也不是硬类型的,一旦它被编译为机器代码,类型就不再存在了(与某些高级语言不同)。您需要使用所有符号和调试信息构建可执行文件,然后使用一些调试工具或库来检索这些数据。我想只使用已建立的调试器(例如VisualStudio调试器或gdb)会简单得多。 关于c-Data::Dumper中是否有与Perls的
我知道大多数图形硬件都使用MPEG硬件解压缩。我想使用硬件来解压缩JPEG图像。有谁知道有关使用此功能的书籍或链接到任何信息,或者可以告诉我有关它的任何信息?另外,如果能得到每一帧的硬件解压,我也愿意把图片转成“视频”。这会更可行吗? 最佳答案 使用专用硬件对jpeg进行解压缩是在驱动程序级别可用的东西,因此从普通用户空间执行起来并不容易。尝试使用通用硬件辅助处理(例如CUDA)会更容易。但是,如果您只需要一部帧来自jpeg的电影,那么您应该检查ffmpeg,因为它是一种可以为视频做许多事情的工具,包括这件事或相反的事情(即将视频的