我用这个library要在imageView上显示svg图像,我想用这个imageView显示锁定和解锁模式,当状态被锁定时,在灰度滤色器中显示imageView。类似css上的这段代码:-webkit-filter:grayscale(100%);不透明度:0.5;我该怎么做?有谁能够帮我?谢谢 最佳答案 您应该能够使用以下方法使图像变为灰度和褪色:publicstaticvoidsetLocked(ImageViewv){ColorMatrixmatrix=newColorMatrix();matrix.setSaturatio
我有一个ImageView,我希望它是可点击的。图像本身只有32x32像素,但我希望可点击区域更大,以便更容易点击。我希望我可以设置布局边距值以增加imageview的可点击区域的大小:这不行,我能做的就是重新创建图像资源,使其周围有一个更大的透明区域。这有点烦人,因为如果我需要更改可点击区域,就很难调整。它也不仅仅是一个png,它是一个statelistdrawable,所以如果我需要调整可点击区域,我必须调整3个不同的png。我还能做什么?谢谢 最佳答案 使用填充。如果用于在View边界之外插入空间,则使用布局边距。所有边的填充
我有一个ImageView,我希望它是可点击的。图像本身只有32x32像素,但我希望可点击区域更大,以便更容易点击。我希望我可以设置布局边距值以增加imageview的可点击区域的大小:这不行,我能做的就是重新创建图像资源,使其周围有一个更大的透明区域。这有点烦人,因为如果我需要更改可点击区域,就很难调整。它也不仅仅是一个png,它是一个statelistdrawable,所以如果我需要调整可点击区域,我必须调整3个不同的png。我还能做什么?谢谢 最佳答案 使用填充。如果用于在View边界之外插入空间,则使用布局边距。所有边的填充
当我的ImageView被点击时,我试图跟踪一次点击,但我似乎无法接受触摸,有什么想法吗?imgView.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){publicvoidonClick(Viewv){Log.v(TAG,"click");}}); 最佳答案 图片通常是不可点击的,所以我建议你把定义放上去android:clickable="true"android:focusable="true"在你的layout.xml到imageView。如果这没有帮助,请编辑+更新您的问题并向我们
当我的ImageView被点击时,我试图跟踪一次点击,但我似乎无法接受触摸,有什么想法吗?imgView.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){publicvoidonClick(Viewv){Log.v(TAG,"click");}}); 最佳答案 图片通常是不可点击的,所以我建议你把定义放上去android:clickable="true"android:focusable="true"在你的layout.xml到imageView。如果这没有帮助,请编辑+更新您的问题并向我们
我的ImageView设置如下:请注意,layout_width固定为60dp。根据我在线获取的内容,我想将此宽度调整为90dp或120dp(同时保持图像的纵横比)。我尝试使用setLayoutParams,但传递LayoutParams(120,LayoutParams.WRAP_CONTENT)会引发异常。它似乎不喜欢它。如果可能,我会尽量避免为更大尺寸制作另一个ImageView。 最佳答案 如果您正在使用现有View,则从头开始创建一组新的LayoutParams可能需要大量工作。相反-您可以获取View的现有LayoutP
我的ImageView设置如下:请注意,layout_width固定为60dp。根据我在线获取的内容,我想将此宽度调整为90dp或120dp(同时保持图像的纵横比)。我尝试使用setLayoutParams,但传递LayoutParams(120,LayoutParams.WRAP_CONTENT)会引发异常。它似乎不喜欢它。如果可能,我会尽量避免为更大尺寸制作另一个ImageView。 最佳答案 如果您正在使用现有View,则从头开始创建一组新的LayoutParams可能需要大量工作。相反-您可以获取View的现有LayoutP
我在设置图像时看到了这些不同的方法,但我不明白其中的区别。为什么有两种方法? 最佳答案 setBackgroundResource用于设置ImageView的背景。setImageResource用于设置ImageView的src图片。给定:ImageViewiv=newImageView(this);然后:iv.setBackgroundResource(R.drawable.imagedata);将适合整个背景的图像。这意味着即使图像尺寸太小,它也会拉伸(stretch)图像以完全填充该背景。imageView.setImage
我在设置图像时看到了这些不同的方法,但我不明白其中的区别。为什么有两种方法? 最佳答案 setBackgroundResource用于设置ImageView的背景。setImageResource用于设置ImageView的src图片。给定:ImageViewiv=newImageView(this);然后:iv.setBackgroundResource(R.drawable.imagedata);将适合整个背景的图像。这意味着即使图像尺寸太小,它也会拉伸(stretch)图像以完全填充该背景。imageView.setImage
我正在开发Android游戏,但出现了一些问题我想在位图对象上填充颜色但不能我试过bitmap.setPixel,但我的图像是PNG格式(像圆形或不清晰,周围有透明颜色),android不能getHeight()或getWidth(),即ImageViewi=newImageView(mContext);BitmapbMap=BitmapFactory.decodeResource(this.mContext.getResources(),mImageIds[position]);//for(inti1=0;i1i.setImageBitmap(bMap);i.setLayoutPar