我正在开发Android游戏,但出现了一些问题我想在位图对象上填充颜色但不能我试过bitmap.setPixel,但我的图像是PNG格式(像圆形或不清晰,周围有透明颜色),android不能getHeight()或getWidth(),即ImageViewi=newImageView(mContext);BitmapbMap=BitmapFactory.decodeResource(this.mContext.getResources(),mImageIds[position]);//for(inti1=0;i1i.setImageBitmap(bMap);i.setLayoutPar
我设置了一个ImageView的OnTouchListener并实现了onTouch方法,但是如果图像是用矩阵缩放的,我该如何计算触摸的位置呢?或者当返回getX()和getY()时,运动事件是否会自动考虑到这一点? 最佳答案 getX和getY将返回ImageView坐标系中的触摸位置。如果您正在寻找图像坐标系中的点,您可以使用ImageView使用的矩阵的逆矩阵。我做了类似以下的事情://calculateinversematrixMatrixinverse=newMatrix();imageView.getImageMatri
我设置了一个ImageView的OnTouchListener并实现了onTouch方法,但是如果图像是用矩阵缩放的,我该如何计算触摸的位置呢?或者当返回getX()和getY()时,运动事件是否会自动考虑到这一点? 最佳答案 getX和getY将返回ImageView坐标系中的触摸位置。如果您正在寻找图像坐标系中的点,您可以使用ImageView使用的矩阵的逆矩阵。我做了类似以下的事情://calculateinversematrixMatrixinverse=newMatrix();imageView.getImageMatri
目前我有这个View数组:ImageViewactivityImageViews[]={(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_1),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_2),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_3),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_4)};有没有办法可以使用Butterknife注入(inject)所有这些V
目前我有这个View数组:ImageViewactivityImageViews[]={(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_1),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_2),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_3),(ImageView)rootView.findViewById(R.id.img_activity_4)};有没有办法可以使用Butterknife注入(inject)所有这些V
我有一个ImageView。我想通过单击Imageview从一个fragment移动到另一个fragment,就像我们可以使用从一个Activity移动到另一个Activity一样Intenti=newIntent(MainActivity.this,SecondActivity.class);startActivity(i);我该怎么做?谁能一步步给我解释一下?我的代码如下:mycontacts.classpublicclassmycontactsextendsFragment{publicmycontacts(){}@OverridepublicViewonCreateView(L
我有一个ImageView。我想通过单击Imageview从一个fragment移动到另一个fragment,就像我们可以使用从一个Activity移动到另一个Activity一样Intenti=newIntent(MainActivity.this,SecondActivity.class);startActivity(i);我该怎么做?谁能一步步给我解释一下?我的代码如下:mycontacts.classpublicclassmycontactsextendsFragment{publicmycontacts(){}@OverridepublicViewonCreateView(L
我在渲染ScrollView时遇到问题。本质上,布局是固定的页眉和页脚,中间有一个ScrollView。这个想法是,当为内容EditText激活屏幕键盘时,如果图像的高度比中间View长,则可以滚动图像。在测试布局时,我发现在我的Android手机(XperiaX10Android1.6)上,ImageView的顶部和底部添加了一大堆填充。对于如何防止这种情况发生的任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 经过一些实验,我发现在我的java代码中添加以下语法解决了这个问题:imgPreview.setScaleType(ImageView
我在渲染ScrollView时遇到问题。本质上,布局是固定的页眉和页脚,中间有一个ScrollView。这个想法是,当为内容EditText激活屏幕键盘时,如果图像的高度比中间View长,则可以滚动图像。在测试布局时,我发现在我的Android手机(XperiaX10Android1.6)上,ImageView的顶部和底部添加了一大堆填充。对于如何防止这种情况发生的任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 经过一些实验,我发现在我的java代码中添加以下语法解决了这个问题:imgPreview.setScaleType(ImageView
我正在寻找一种方法来将我的文本定位在我的imageview周围(就像css向左/向右浮动)。如何在Android中做到这一点?我已将android:layout_alignParentLeft="true"(将我的imageview定位在左侧)和android:layout_alignParentRight="true"用于我的TextView,但是textview位于imageView旁边,当我有长文本时,它不会在ImageView下方继续..有什么想法吗? 最佳答案 我在尝试将ImageView对齐到RelativeLayout