如何解决通过包含一个与另一个头文件同名的头文件而创建的问题,该头文件已间接包含在另一个包含的结果中?例如://src/blah/a.hpp#ifndefA_HPP#defineA_HPPnamspaceblah{classA{}}#endif//src/blah/b.hpp#ifndefB_HPP#defineB_HPP#includes"a.hpp"namspaceblah{classB{}}#endif//src/foo/a.hpp#ifndefA_HPP#defineA_HPPnamspacefoo{classA{}}#endif//src/foo/c.hpp#ifndefC_H
出于某种原因,我需要为我的系统使用#include中的绝对路径。使用#include"D:\temp\temp_lib\temp.h"是否可以接受?我已经尝试了这些不同的用法,而且似乎都有效。#include"D:\temp\temp_lib\temp.h"#include"D:\\temp\\temp_lib\\temp.h"#include"D:/temp/temp_lib/temp.h"我只想知道我应该使用哪一个?我正在使用MSVC2005。我想知道这三者是否仍然可以在Linux或其他环境中工作。我原以为#1会在编译过程中出现错误,但我没有得到任何结果。有人知道这是为什么吗?
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatisthedifferencebetween#includeand#include“filename”?为什么当我写以下内容时编译器不报错:#include"stdio.h"不应该吗#include相反,因为stdio.h实际上存储在库文件夹中而不是翻译单元的文件夹中?为什么它仍然有效?
我知道C或C++代码通常需要像这样使用includeguards:#ifndef__A__H__#define__A__H__classA{};#endif为了加快编译时间,在其他cpp(例如:B.cpp)中,它可以改变#include"A.h"到:#ifndef__A__H__#include"A.h"#endif但问题是为什么编译器不自动添加或生成includeguard,如果通常需要includeguard,为什么还要程序员手动添加呢? 最佳答案 有时候生成header保护是绝对不正确的。标准包含一个示例:在C和在C++中。重
这可能是一个非常简单的问题,但我还没有弄明白,所以感谢您的帮助。我有一个位于通用文件夹中的header,因为我想在多个项目中使用它,例如:C:\user\geninclude\program\header.h我创建了一个新的空项目,有一个非常简单的main,在我放的main里#include然后我转到项目属性并在VC++的包含目录中添加C:\user\geninclude\但是当我尝试构建程序时,程序告诉我它找不到header.h,因为它不在当前目录或构建系统路径中。我也试过在C/C++generalAdditionalIncludeDirectories中的projectproper
在ActiveX控件中使用boost::mutexheader是否存在已知问题?(boost版v1.39)如果我在VisualStudio2008中创建一个名为“DefaultOCXControl”的MFCActiveX控件项目,那么我可以构建它,该控件将自身注册为构建的一部分,并且可以像您期望的那样插入到ActiveX测试容器中。一切顺利。如果我再添加这一行:#include在我的DefaultOCXControlCtrl.h文件顶部并重建:构建结束时的注册步骤失败并显示:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\regsvr3
大家好,我目前正在尝试弄清楚如何播放我使用正弦波生成的音调。这是我的代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*constargv[]){intnumber=0;inti,size;doubleconstPi=4*atan(1);cout很明显,它目前没有做任何事情,因为我不知道如何播放缓冲区。我不想生成wav文件,也不想加载一个文件。我只想播放我生成的缓冲区。我目前在MacOSX上工作,并尝试使用OpenAL方法-但是我发现alut和alu不再是它的一部分,如果我尝试使用它,结果发
有人要求我向现有的旧项目添加功能,但我无法构建它。它处理unicode字符串,但我收到很多关于使用TCHAR的错误。特别是几乎每个错误都是TCHAR不能转换为或用作wchar_t。根据我在许多不同文章中看到的情况,我尝试使用#define_UNICODE或#defineUNICODE,但它们都没有解决问题。这是一段代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"wininet.lib")usingnamespace
因此,我尝试在openGL和GLFW中绘制一个简单的立方体。在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么?我试过“glTransformf(0,0,-10);”,但如果我做的任何事情小于-2,立方体就会消失。-2时,出现正面。在默认位置0,我可以看到立方体的背面。另外,当我尝试旋转它时,显示的只是一个从窗口顶部移动到底部的矩形。看起来很奇怪。谁能帮我找出为什么程序会这样?#ifdefined(_WIN32)||defined(_WIN64)#include#endif#include#include#include#include#defineGLEW
我用C++写过程序。首先,我已经正常编写了它(通常我不使用C++编写),我想将变量放在header中,将代码放在.cpp文件中。问题是.cpp中的类看不到变量-“标识符未定义”。啊.h#include#include#include#includeusingnamespacestd;classHex{private:intn;stringvalue;boolnegative=false;public:Hex();boolisCorrect();stringgetValue();voidsetValue();};a.cpp#include"a.h"#include"stdafx.h"cl