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c++ - 模板类静态在最终二进制文件中是否在共享库中以不同方式实例化?

我有几个类充当唯一类型ID生成器://templatestructComponent{staticuintconstindex;};templateclassComponentCount{templatefriendstructComponent;private:templatestaticuintnext(){returnComponentCount::get_counter();}staticuintget_counter(){staticuintcounter=0;returncounter++;}};templateuintconstComponent::index(Compo

c++ - 如何告诉 C++ 根据索引指示符放弃 vector 中的某些元素

我正在使用RCPP来加速我项目中的R代码。现在我正在做的是使用Armadillo包将我的R代码转换为C++。我发现我经常用C++编写多行来替换R中的一行...这是我的问题:我有一个vector存储数据:数据。我还有一个矩阵存储我需要访问的元素的索引。请允许我先用R说明我的场景:>Data[1]45678和>index[,1][,2][,3][1,]123[2,]100[3,]202对于“索引”矩阵的每一行,我想从数据中获取相应的元素。在R中,我只需要这样编码:>Data[index[1,]][1]456>Data[index[2,]][1]4>Data[index[3,]][1]55即

c++ - Boost Multi-Index 自定义复合键比较器

我正在寻找为带有复合键的boostordered_non_unique索引编写自定义比较器。我不确定该怎么做。Boost有一个composite_key_comparer,但这对我不起作用,因为键成员的比较器之一取决于前一个成员。这是一个简化的示例,但我希望当second_为“A”时,索引按third_降序排序,首先为third_保留0值,然后在所有其他情况下使用std::less。希望这是有道理的。我想打印下面的代码:3,BLAH,A,05,BLAH,A,112,BLAH,A,104,BLAH,A,91,BLAH,A,8代码将代替这里有什么???。感谢您的帮助。#include#in

c++ - 枚举内存范围内的页面

我在VisualStudio2012下的Windows上使用C++。我有一个开始和结束内存地址,需要生成一个页面基地址/两个地址之间的句柄列表。我考虑过手动探测页面的可能性,但认为必须有更好的方法来枚举它们。有这种方式吗?免责声明;最终页面句柄必须是基地址,以便在将窗口页面的大小添加到它们时,生成的地址不会重叠到下一页。首选解决方案不是特定于平台的,并且与带/不带WOW64的32位兼容。 最佳答案 VirtualQuery几乎是您唯一的选择。它应该相当有效:Thefunctiondeterminestheattributesofth

c++ - 使用 AVX 指令实现 _mm256_permutevar8x32_ps

AVX2内在_mm256_permutevar8x32_ps可以跨channel执行洗牌,这对于长度为8的数组排序非常有用。现在我只有AVX(IvyBridge)并且想在最少的周期内做同样的事情。请注意,数据和索引都是输入的,并且在编译时是未知的。例如,数组是[1,2,3,4,5,6,7,8],索引是[3,0,1,7,6,5,2,4],输出应该是[4,1,2,8,7,6,3,5]。大多数方便的内部函数的控制掩码必须是常量(没有“var”后缀),因此不适合这种情况。提前致谢。 最佳答案 要在AVX中跨channel置换,您可以在cha

c++ - 关于 C++ Boost 图创建和 vertex_index 属性。

我是boost菜鸟。我想知道为什么以下代码编译失败。我正在创建一组顶点,并尝试分配我自己的顶点索引和顶点名称。(我正在关注此页面:http://fireflyblue.blogspot.com/2008/01/boost-graph-library.html。)我知道Boost中的vertS顶点列表不需要显式创建顶点ID,而且我还在Stackoverflow(howprovideavertex_indexpropertyformygraph)中看到了这个非常相关的问题讨论如何使用associative_property_map分配顶点索引。以下虽然-获取vertex_index映射,并

c++ - 带交错缓冲区的 OpenGL glMultiDrawElementsIndirect

最初使用glDrawElementsInstancedBaseVertex绘制场景网格。所有网格顶点属性都交错在单个缓冲区对象中。总共只有30个独特的网格。因此,我已经使用实例计数等调用了30次绘图,但现在我想使用glMultiDrawElementsIndirect将绘图调用分批处理。由于我没有使用过此命令功能的经验,因此我一直在各处阅读文章以了解其实现,但收效甚微。(出于测试目的,所有网格仅实例化一次)。OpenGL引用页中的命令结构。structDrawElementsIndirectCommand{GLuintvertexCount;GLuintinstanceCount;GL

C++ 将长十六进制字符串转换为二进制

我在这里找到了类似的解决方案:MissingpunctuationfromC++hex2bin并使用该答案:std::stringhex2bin(std::stringconst&s){std::stringsOut;sOut.reserve(s.length()/2);std::stringextract;for(std::string::const_iteratorpos=s.begin();pos如示例所示打印:DECODED:Thisisa123test.但对于较长的十六进制字符串似乎效果不佳,例如:printf("DECODED:%s\n",hex2bin("02000000

c++ - 从 boost multi_index 数组中 move 元素

假设我有可move且不可复制的对象,并且我有带有random_access索引的boost多索引数组。我需要将我的对象移出数组前端,但我找不到任何方法可以在documentation中给我右值/左值引用.我只能看到front()给我不断的引用和pop_front()删除元素,但不返回任何东西。那么有没有办法将元素移出boostmulti-index呢? 最佳答案 添加到@sehe的回答中,下面显示了在您的可move类型不可默认构造的情况下如何修改代码:已编辑:更改代码以正确处理*extracted的破坏。已编辑:添加了std::un

c++ - Lambda 标识符是如何捕获的?

我已经发布了thisanswer,其中包含代码:templateautovertex_triangle(constsize_tindex,constvector>&polygon){constauto&first=index==0U?polygon.back():polygon[index-1U];constauto&second=polygon[index];constauto&third=index==size(polygon)-1U?polygon.front():polygon[index+1U];return[&](auto&output){output.push_back(