我正在开发一个调用native代码的Android程序。该native代码存在段错误,并且由于通过androidNDK进行调试并不是真正可行的,所以我留下了一个如下所示的调用堆栈(从ddms捕获)。我的问题是,我是否可以在事后手动运行某些东西,将调用堆栈中的内存地址转换为函数名称,这样我就可以看到这是哪里出现了段错误。谢谢02-2214:47:39.231:DEBUG/dalvikvm(504):Tryingtoloadlib/data/data/android.TestApp/lib/libDM.so0x43b7c93802-2214:47:39.301:DEBUG/dalvikvm
我正在开发一个调用native代码的Android程序。该native代码存在段错误,并且由于通过androidNDK进行调试并不是真正可行的,所以我留下了一个如下所示的调用堆栈(从ddms捕获)。我的问题是,我是否可以在事后手动运行某些东西,将调用堆栈中的内存地址转换为函数名称,这样我就可以看到这是哪里出现了段错误。谢谢02-2214:47:39.231:DEBUG/dalvikvm(504):Tryingtoloadlib/data/data/android.TestApp/lib/libDM.so0x43b7c93802-2214:47:39.301:DEBUG/dalvikvm
我最初在libRocket上提出了这个问题。论坛,但鉴于进一步调查表明这更像是与C++/VisualStudio相关的一般问题,我在这里问。我正在运行VisualStudioC++2010Express并已将完整的Win32源代码下载到libRocket1.2.1。我已在Debug模式下成功编译它,没有出现错误或警告,现在正试图让它在我的应用程序中运行,该应用程序构建在SFML1.6之上。我的应用程序编译后没有错误或警告重新编译的libRocket。但是,一旦我尝试运行它,我就会收到一条错误消息,提示应用程序无法正确启动(0xc0150002)。单击“确定”关闭应用程序。当我使用Dep
我最初在libRocket上提出了这个问题。论坛,但鉴于进一步调查表明这更像是与C++/VisualStudio相关的一般问题,我在这里问。我正在运行VisualStudioC++2010Express并已将完整的Win32源代码下载到libRocket1.2.1。我已在Debug模式下成功编译它,没有出现错误或警告,现在正试图让它在我的应用程序中运行,该应用程序构建在SFML1.6之上。我的应用程序编译后没有错误或警告重新编译的libRocket。但是,一旦我尝试运行它,我就会收到一条错误消息,提示应用程序无法正确启动(0xc0150002)。单击“确定”关闭应用程序。当我使用Dep
我正在编写跨平台C++代码(Windows、Mac)。有没有办法检查当前进程正在使用多少内存?一个非常人为的片段来说明:unsignedlongm0=GetMemoryInUse();char*p=newchar[random_number];unsignedlongm1=GetMemoryInUse();printf("%dbytesused\n",(m1-m0));当然(m1-m0)应该等于random_number,但我正在尝试在更复杂的级别上执行此操作,包括可以分配内存的可能的库调用。以下是不可取的:使用Valgrind(或其同类)使用自定义内存分配器进行跟踪分配的内存。
我正在编写跨平台C++代码(Windows、Mac)。有没有办法检查当前进程正在使用多少内存?一个非常人为的片段来说明:unsignedlongm0=GetMemoryInUse();char*p=newchar[random_number];unsignedlongm1=GetMemoryInUse();printf("%dbytesused\n",(m1-m0));当然(m1-m0)应该等于random_number,但我正在尝试在更复杂的级别上执行此操作,包括可以分配内存的可能的库调用。以下是不可取的:使用Valgrind(或其同类)使用自定义内存分配器进行跟踪分配的内存。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:WhatdothefollowingphrasesmeaninC++:zero-,default-andvalue-initialization?如果我有一个类,例如:classInfo{intx;inty;};我曾经创建过一个对象,Info*p=newInfo();Info旁边的括号是否意味着我正在初始化它?它与Info*p=newInfo;有何不同?我知道有一个question它区分新旧C++语言中的不同含义,但我想知道默认值初始化和值初始化之间的语义差异,例如值初始化是否意味着将某些东西初始化为零?
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:WhatdothefollowingphrasesmeaninC++:zero-,default-andvalue-initialization?如果我有一个类,例如:classInfo{intx;inty;};我曾经创建过一个对象,Info*p=newInfo();Info旁边的括号是否意味着我正在初始化它?它与Info*p=newInfo;有何不同?我知道有一个question它区分新旧C++语言中的不同含义,但我想知道默认值初始化和值初始化之间的语义差异,例如值初始化是否意味着将某些东西初始化为零?
我知道编译器在实现std::type_info函数的行为方面有很大的自由度。我正在考虑使用它来比较对象类型,所以我想确定:std::type_info::name必须为两种不同的类型返回两个不同的字符串。std::type_info::before必须说Type1是beforeType2exclusive-orType2是beforeType1。//likethis:typeid(T1).before(typeid(T2))!=typeid(T2).before(typeid(T1))同一模板类的两种不同的特化被认为是不同的类型。同一类型的两个不同的typedef-initions是同
我知道编译器在实现std::type_info函数的行为方面有很大的自由度。我正在考虑使用它来比较对象类型,所以我想确定:std::type_info::name必须为两种不同的类型返回两个不同的字符串。std::type_info::before必须说Type1是beforeType2exclusive-orType2是beforeType1。//likethis:typeid(T1).before(typeid(T2))!=typeid(T2).before(typeid(T1))同一模板类的两种不同的特化被认为是不同的类型。同一类型的两个不同的typedef-initions是同