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Inheritance

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c++ - 转发声明 : templates and inheritance

在编写框架时遇到以下问题:我有classA和classB派生自classA。classA有一个返回B*的函数。当然,这并不难:#includeusingnamespacestd;classB;//forwarddeclarationclassA{public:B*ReturnSomeData();};classB:publicA{};//Implementation:B*A::ReturnSomeData(){returnnewB;//doesn'tmatterhowthefunctionmakespointer}intmain(){Asth;cout但是我不得不使用像这里这样的模板:

c++ - 使用声明和 const 重载

假设我在一个基类中有两个版本的operator->(在const上重载)。如果我说usingBase::operator->;在派生类中,我可以访问两个版本还是只能访问非常量版本? 最佳答案 与姓名隐藏相同的业务。全有或全无。使用声明(7.3.3)带来一个名称,而不是一个成员。ISO/IEC14882(2003),7.3.3.1/Ausing-declarationintroducesanameintothedeclarativeregioninwhichtheusing-declarationappears.Thatnameisa

c++ - 交叉引用和循环依赖。 header 间接包含自身

可放置的.h#include"selectable.h"classplaceable:selectable{..};可选择的.h#include"game.h"classselectable{..};游戏.h#include"placeable.h"classgame{...classplaceable*holding;...};基本上placeable.h包含selectable.h,其中包含game.h,而game.h又包含placeable.h。我能想到的唯一解决方案是将placeable*放在一个新的header中,使其成为静态/全局的,然后将这个新header包含在game.

C++ 使用来自不同文件的类

我正在尝试编写一系列程序,这些程序使用相同的主文件(main.cpp),但具有不同的辅助源文件(object1.cpp、object2.cpp等)。所以我将基本上像这样编译它们:g++-oprogram1.exemain.cppobject1.cppg++-oprogram2.exemain.cppobject2.cpp我想要做的是让objectN.cpp定义一个实现了某些方法的类,这些方法将从主文件中调用。源代码看起来像这样:头文件(object.hpp)#ifndefINCLUDE_OBJECT_HPP#defineINCLUDE_OBJECT_HPPclassMyObjectIn

删除指向子类的指针时未释放 C++ 内存

我在代码中使用动态内存分配,在尝试删除指向子类的指针时遇到问题。我发现当我使用delete关键字时,最初分配的内存并没有被释放。该功能适用​​于原始基类。这是一个问题,因为我在arduino上运行代码,RAM很快被耗尽然后崩溃。下面是一些示例代码:classBase{public:Base(){objPtr=newSomeObject;}~Base(){deleteobjPtr;}SomeObject*objPtr;};classSub:publicBase{public:Sub(){objPtr=newSomeObject;}};//thisworksfineintmain(){fo

C++ : sharing fields between class and superclasses

我对类和父类(superclass)共享字段有点困惑。我期待这没问题:classSuperC{public:SuperC();protected:doublevalue;};classC:publicSuperC{public:C(doublevalue);};SuperC::SuperC(){}C::C(doublevalue):SuperC(),value(value){}但编译器告诉我C没有字段“值”。C没有继承自SuperC中定义的那个?非常感谢 最佳答案 可以,但是您只能使用构造函数初始化列表语法来初始化当前类成员。您必须

c++ - 如何避免忘记在子类中定义 operator== ?

我有一个基类并在其上定义了一个运算符==。B是A的子类,我忘记在B上定义operator==。然后A::operator==用于比较B,通常这会产生意想不到的结果。有什么好的方法可以避免这种“忘记”?我添加一个例子来澄清我的问题。classA{public:booloperator==(constA&rhs)const{returni==rhs.i;}inti};classB:publicA{public:intj;}Bb1,b2;b1.i=1;b1.j=2;b2.i=1;b1.j=3;boolb=(b1==b2);//willbetrue 最佳答案

c++ - 虚拟的概念

我是CPP的新手,正在学习后期绑定(bind)多态性。根据我的阅读和理解,virtual关键字用于后期绑定(bind)。它在编译时在内部创建一个由vptr指向的vtable。所以,例如classBASE{public:virtualvoidf1(){cout在这里,BASE将在基类vtable中具有2个函数:BASE::f1()BASE::f1()继承自BASE的D1,将继承vtable:D1::f1()BASE::f1DD1继承自D1,没有自己的虚表。当我们创建一个对象时://case1:BASE*b=newD1();b->f1();//willprint"D1F1"b->BASE:

c++ - std::string 和 std::wstring 的前向声明

不能转发声明std::string和std::wstring的问题经常被讨论。据我了解,原因是这些类型是模板类basic_string实例化的类型定义:namespacestd{typedefbasic_stringstring;typedefbasic_stringwstring;}并且该语言不允许typedef的前向声明。使用继承而不是typedef对于c++标准来说不是更好吗:namespacestd{classstring:publicbasic_string{};classwstring:publicbasic_string{};}这样我们就可以转发声明std::string

c++ - 多态类中的虚析构函数

我知道只要你有一个多态基类,基类就应该定义一个虚析构函数。这样当一个指向派生类对象的基类指针被删除时,会先调用派生类的析构函数。如果我在这里错了,请纠正我。此外,如果基类析构函数是非虚拟的,则删除指向派生对象的基类指针将是未定义的行为。如果我也错了,请纠正我。所以我的问题是:为什么当基类析构函数是非虚函数时,对象不会被正确销毁?我假设这是因为虚函数有某种表格,每当调用虚函数时都会记住和查阅该表格。并且编译器知道当一个对象应该被删除时,它应该首先调用派生的析构函数。我的假设是否正确? 最佳答案 如果在删除对象时变量的静态类型是bas类