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c# - Unity 单例管理器类

在Unity中,创建单例游戏管理器的好方法是什么?它可以作为全局类随处访问,具有静态变量,将相同的常量值分配给提取这些值的每个类?在Unity中实现它的方式是什么?我必须将它附加到游戏对象吗?它可以只存在于一个文件夹中,而不是在视觉上出现在场景中吗? 最佳答案 一如既往:视情况而定。我使用两种类型的单例、附加到GameObject的组件和不是从MonoBehaviour派生的独立类。IMO的总体问题是实例如何绑定(bind)到场景、游戏对象的生命周期,...并且不要忘记有时拥有一个组件更方便,尤其是引用其他MonoBehaviour

c# - Unity 单例管理器类

在Unity中,创建单例游戏管理器的好方法是什么?它可以作为全局类随处访问,具有静态变量,将相同的常量值分配给提取这些值的每个类?在Unity中实现它的方式是什么?我必须将它附加到游戏对象吗?它可以只存在于一个文件夹中,而不是在视觉上出现在场景中吗? 最佳答案 一如既往:视情况而定。我使用两种类型的单例、附加到GameObject的组件和不是从MonoBehaviour派生的独立类。IMO的总体问题是实例如何绑定(bind)到场景、游戏对象的生命周期,...并且不要忘记有时拥有一个组件更方便,尤其是引用其他MonoBehaviour

c# - 如何从 Unity 映射中删除(取消注册)已注册的实例?

我遇到了一个我现在无法解决的问题。我有以下内容:UnityHelper.DefaultContainer.RegisterInstance(typeof(IMyInterface),"test",instance);其中UnityHelper.DefaultContainer是我获取带有已加载配置的统一容器的助手。这里我注册了instance作为IMyInterface的一个实例。所以我想在任何地方(使用后的某个时间)删除此映射。完全删除它。我该怎么做?我试过:UnityHelper.DefaultContainer.Teardown(instance)但是没有成功,下面的代码无论如何

c# - 如何从 Unity 映射中删除(取消注册)已注册的实例?

我遇到了一个我现在无法解决的问题。我有以下内容:UnityHelper.DefaultContainer.RegisterInstance(typeof(IMyInterface),"test",instance);其中UnityHelper.DefaultContainer是我获取带有已加载配置的统一容器的助手。这里我注册了instance作为IMyInterface的一个实例。所以我想在任何地方(使用后的某个时间)删除此映射。完全删除它。我该怎么做?我试过:UnityHelper.DefaultContainer.Teardown(instance)但是没有成功,下面的代码无论如何

C# 在不创建实例的情况下获取属性值?

是否可以在不创建实例的情况下获取值(value)?我有这门课:publicclassMyClass{publicstringName{get{return"David";}}publicMyClass(){}}现在我需要在不创建MyClass实例的情况下获取值“David”。 最佳答案 真正的答案:没有。这是一个实例属性,因此您只能在实例上调用它。您应该创建一个实例,或者将属性设为静态,如其他答案中所示。有关静态成员和实例成员之间差异的更多信息,请参阅MSDN。开玩笑但仍然是正确答案:Isitpossibletogetvaluewi

C# 在不创建实例的情况下获取属性值?

是否可以在不创建实例的情况下获取值(value)?我有这门课:publicclassMyClass{publicstringName{get{return"David";}}publicMyClass(){}}现在我需要在不创建MyClass实例的情况下获取值“David”。 最佳答案 真正的答案:没有。这是一个实例属性,因此您只能在实例上调用它。您应该创建一个实例,或者将属性设为静态,如其他答案中所示。有关静态成员和实例成员之间差异的更多信息,请参阅MSDN。开玩笑但仍然是正确答案:Isitpossibletogetvaluewi

c# - 如何在 MassTransit 3.0 中使用分散/聚集模式实现传奇

JimmyBoagard描述了一家麦当劳快餐链式店here将其与scattergatherpattern.进行比较从上述文章中窃取的工作流图像:初步实现思路:为所有食品站将获得的所有类型的FoodOrdered事件提供一个通用接口(interface),然后每个食品站将能够消费/创建其各自的项目并发布一个通用的完成事件。例如:炸薯条和汉堡站收到有关炸薯条订单的消息,炸薯条站消费该订单会宣布saga正在监听的ItemDoneEvent。最初的担忧:由于Saga不关心完成的食物类型,只关心所有食物都完成这一事实,这似乎是一个OK解决方案。然而在阅读警告后here关于队列共享并注意到Cons

c# - 如何在 MassTransit 3.0 中使用分散/聚集模式实现传奇

JimmyBoagard描述了一家麦当劳快餐链式店here将其与scattergatherpattern.进行比较从上述文章中窃取的工作流图像:初步实现思路:为所有食品站将获得的所有类型的FoodOrdered事件提供一个通用接口(interface),然后每个食品站将能够消费/创建其各自的项目并发布一个通用的完成事件。例如:炸薯条和汉堡站收到有关炸薯条订单的消息,炸薯条站消费该订单会宣布saga正在监听的ItemDoneEvent。最初的担忧:由于Saga不关心完成的食物类型,只关心所有食物都完成这一事实,这似乎是一个OK解决方案。然而在阅读警告后here关于队列共享并注意到Cons

c# - ASP.NET MVC : Access controller instance from view

如何从View访问Controller实例?例如。我有一个HomeController,然后返回我的IndexView。在该View中,我想访问创建该View的HomeController实例。我该怎么做? 最佳答案 ViewContext.Controller,您需要对其进行转换。这在帖子Asp.NetMVC:HowdoIgetvirtualurlforthecurrentcontroller/view?中覆盖了一些额外的皱纹.编辑:这是为了向MarkSeemann的建议添加一些内容,即尽可能将功能保留在View之外。如果您使用C

c# - ASP.NET MVC : Access controller instance from view

如何从View访问Controller实例?例如。我有一个HomeController,然后返回我的IndexView。在该View中,我想访问创建该View的HomeController实例。我该怎么做? 最佳答案 ViewContext.Controller,您需要对其进行转换。这在帖子Asp.NetMVC:HowdoIgetvirtualurlforthecurrentcontroller/view?中覆盖了一些额外的皱纹.编辑:这是为了向MarkSeemann的建议添加一些内容,即尽可能将功能保留在View之外。如果您使用C