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c# - Unity 单例管理器类

coder 2023-07-10 原文

在 Unity 中,创建单例游戏管理器的好方法是什么?它可以作为全局类随处访问,具有静态变量,将相同的常量值分配给提取这些值的每个类?在 Unity 中实现它的方式是什么?我必须将它附加到游戏对象吗?它可以只存在于一个文件夹中,而不是在视觉上出现在场景中吗?

最佳答案

一如既往:视情况而定。我使用两种类型的单例、附加到 GameObject 的组件和不是从 MonoBehaviour 派生的独立类。 IMO 的总体问题是实例如何绑定(bind)到场景、游戏对象的生命周期,...并且不要忘记有时拥有一个组件更方便,尤其是引用其他 MonoBehaviour 对象更容易和更安全.

  1. 有些类只需要提供一些值,例如需要在调用时从持久层加载设置的配置类。我将这些类设计为简单的单例。
  2. 另一方面,一些对象需要知道场景何时开始,即 Start 被调用或必须在 Update 或其他方法中执行操作。然后我将它们实现为组件并将它们附加到一个游戏对象,该游戏对象在加载新场景后仍然存在。

我设计了基于组件的单例(类型 2),它包含两部分:一个名为 Main 的持久性 GameObject,它包含所有组件和一个名为 MainComponentManager 来管理它。一些演示代码:

public class MainComponentManger {
    private static MainComponentManger instance;
    public static void CreateInstance () {
        if (instance == null) {
            instance = new MainComponentManger ();
            GameObject go = GameObject.Find ("Main");
            if (go == null) {
                go = new GameObject ("Main");
                instance.main = go;
                // important: make game object persistent:
                Object.DontDestroyOnLoad (go);
            }
            // trigger instantiation of other singletons
            Component c = MenuManager.SharedInstance;
            // ...
        }
    }

    GameObject main;

    public static MainComponentManger SharedInstance {
        get {
            if (instance == null) {
                CreateInstance ();
            }
            return instance;
        }
    }

    public static T AddMainComponent <T> () where T : UnityEngine.Component {
        T t = SharedInstance.main.GetComponent<T> ();
        if (t != null) {
            return t;
        }
        return SharedInstance.main.AddComponent <T> ();
    }

现在其他想要注册为 Main 组件的单例看起来像这样:

public class AudioManager : MonoBehaviour {
    private static AudioManager instance = null;
    public static AudioManager SharedInstance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = MainComponentManger.AddMainComponent<AudioManager> ();
            }
            return instance;
        }
    }

关于c# - Unity 单例管理器类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13730112/

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