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VR Interaction Framework2.0插件的使用(适用于Pico串流)

        随着Pico被字节收购,追踪优化变好了,Pico的串流也越来越好用了,现在已经可以用于开发了,现在所用的设备为PicoNeo3消费版,个人感觉的使用感受是,比起上万的HTCVive设备,几千的PicoNeo3消费版,某种程度来说是更加好用的,现在我要介绍的VR开发框架为VRIF,全称为VRInteractionFramework。VRIF插件获取:Unity商店VRIF官网:VRIFWiki为什么去学习这个框架呢?1、它适合用多个平台,基本上来说,一次开发就可以打包到大部分的主流的平台,如:PCVR设备、Pico设备、Oculus设备等。2、得益于Openxr和XRIntera

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 抓取物体

前言我们今天来说一下如何使用XRInteractionToolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕配置3D物体1.我们随便创建一个3D的球体2.给他添加XR组件:X

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势

文章目录📕教程说明📕前置准备📕HandData脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本GrabHandPose⭐完整代码⭐需要保存的数据⭐得知什么时候开始抓取和取消抓取⭐将手势数据赋予手部模型⭐平滑变化手势⭐开始抓取和取消抓取触发的事件函数📕镜像手势📕编辑器面板关键物体一览往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+X

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (一) 安装和配置

文章目录📕前言❓什么是OpenXR❓什么是XRInteractionToolkit📕教程说明📕第一步:导入OpenXR📕第二步:导入XRInteractionToolkit⭐导入StarterAssets⭐添加Preset⭐设置PresetManager的Filter📕第三步:添加XROrigin和XRInteractionManager📕第四步:添加InputActionManager脚本📕结语📕前言OpenXR+XRInteractionToolkit是Unity当前开发VR的一套比较通用且方便的解决方案。❓什么是OpenXR近几年XR(VR/AR)行业的发展非常迅速,制造XR设备的厂商层

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (一) 安装和配置

文章目录📕前言❓什么是OpenXR❓什么是XRInteractionToolkit📕教程说明📕第一步:导入OpenXR📕第二步:导入XRInteractionToolkit⭐导入StarterAssets⭐添加Preset⭐设置PresetManager的Filter📕第三步:添加XROrigin和XRInteractionManager📕第四步:添加InputActionManager脚本📕结语📕前言OpenXR+XRInteractionToolkit是Unity当前开发VR的一套比较通用且方便的解决方案。❓什么是OpenXR近几年XR(VR/AR)行业的发展非常迅速,制造XR设备的厂商层

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive

一.前言目前VR领域,最流行的设备要当属HTCVIVE了。以前在Unity端接入HTCVIVE设备时,都是通过SteamVR+VRTK来接入的。但是随着Unity的版本升级和OpenXR标准的流行,再加上VR设备的逐渐增多。SteamVR+VRTK的方式已经无法更好的满足大家的需求。我今天为大家分享的就是,如何基于Unity2020或Unity2021,通过OpenXR标准来接入VR,可以同时适配所有的VR设备,包括HTCViVE,Pico,Occlus等,今后不管什么设备只要API是符合OpenXR标准,我们就可以通过Unity的OpenXR方式接入,而且接入流程非常简单,使用起来也比之前S

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(八)手指触控 Poke Interaction

文章目录📕教程说明📕XRPokeInteractor📕与UI进行触控交互⭐添加TrackedDeviceGraphicRaycaster和XRUIInputModule让UI可被交互📕与物体进行交互⭐XRSimpleInteractable⭐XRPokeFilter往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+XRInter

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原