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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解决手柄无法使用的问题

前言随着Unity版本的不断进化,VR的接口逐渐统一,现在大部分的VR项目都开始使用OpenXR开发了。基于OpenXR,我们可以快速适配HTC,Pico,Oculus,等等设备。今天我们要说的问题就是,当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后(参考:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit接入HTCVive),导出包使用HTC进行测试,结果发现头盔可以移动,但是手柄一直在地上,无法定位追踪到我的手柄。没有报错,确定手柄有电,确定定位器正常。其他项目和游戏正常使用该HTC设备和手柄。项目使用Pico设备链接,手柄可以正常使用。我的第一直觉就是,针对HTC的适配没有

【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit

【背景】unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XRinteractiontoolkit。但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。【问题】之前的unity版本中,默认状况下也是看不到XRinteractiontoolkit的。需要在package设定中打开高级设定,允许用户看到pre-release版本,然后拉到列表底部,才能看到这个package。但是奇怪的事,现在连开了preview视图都没法看到这个Package了。这里,我们就需要一种新的方法来添加这个包了。【解决办法】点击左上角的加号,选择依据名字追加包:在跳出的输入框中输入下面这样的完整包名

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit 安装和配置

前言XRInteractionToolkit是Unity基于OpenXR标准,发布的一套XR工具,目的是方便我们快速接入XR相关的SDK,并且做到兼容不同VR设备的目的,目前流行的VR设备如Oculus,Metal,HTCVive,Pico等统统都支持。所以我们今天的目的就是把XRInteractionToolkit从导入到配置,详细给大家说一下,后续的功能都会基于这篇文章的结果展开。创建工程我们可以使用直接使用UnityHub自带的“VR模板”来创建项目,但是为了详细说明VR项目的配置,我这里是通过创建空的3D项目来一步一步的完成VR项目的配置。创建一个3D的空项目,或者3D(URL)的空项

XR Interaction Toolkit教程⭐一、简介、安装和基本配置

文章目录🟥XRInteractionToolkit简介🟧XRIT的安装1️⃣Packages安装方法2️⃣Git安装方法🟨XRIT的配置方法1️⃣将预设文件添加到默认2️⃣安装XRPluginManagement3️⃣安装PicoNeo3SDK🟩项目配置方法1️⃣Pico的配置方法🚩添加XROrigin2️⃣多平台配置方法🚩添加XROrigin🚩修改右手预设🚩添加InputActionManager🟦基本配置效果展示🟥XRInteractionToolkit简介Unity发布了AR/VR/MR的统一管理平台:UnityXRSDK(传送门)UnityXRSDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,并

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 传送

前言VR中由于走动比较容易头晕,所以基本上玩家移动都是靠传送,这样用户更加直观,传送过去也不会感觉头晕。好了,那么我们一起来说实现一下OpenXR的传送功能。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D空场景,然后创建一个平面作为地面准备工作完毕如下图所示:创建L

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

一.前言PicoVR一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入PicoVRSDK。二.准备工作PICOXR官网PICOXR开发者官网[PICOUnityIntegrationSDK接入文档](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 监听VR手柄按键

一.前言当我们接入XRInteractionToolkit之后,我们可以很方便的做不同VR设备的适配,这在很大程度上提升了我们的开发效率,我们除了通过射线和物体交互之外,偶尔我们也会希望监听手柄上的部分按键的点击事件,今天我们就来实现如何监听VR手柄的按钮事件。二.准备工作我们需要准备好Unity2021工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRIntera

Unity XR Interaction Toolkit研究

XRInteractionToolkit研究官方链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.0/apiXRRig:其实就是XROrigin,官网还没改过来,通常连接到XRRig的基础对象上,并将其存储起来,然后通过移动进行操作。它也被用来偏移相机。OriginBaseGameObject:根节点,射线移动和转移就是修改这个对象的位置CameraFloorOffsetObject:设置相机距离地板的高度TrackingOriginMode:原点空间跟踪模式(PICO不能选择NotSpecified

ios - 错误 : User interaction disabled in lower parts of UIScrollView

我有一个文档查看器,它有一个UIView(页面)作为UIScrollView的“ScrollView”(UIView)的subview。该页面有更多的subview,例如UIButtons和UITextFields。用户可以在ScrollView中手动平移和缩放,但对于某些功能,我正在执行编程滚动/平移以将文本字段或按钮置于View中。在某些情况下,我需要以编程方式调整ScrollView的contentSize和ScrollView的框架(以确保页面底部的文本字段可以移动到键盘上方)。另外(我认为)我通过ScrollView的zoomScale正确地缩放了contentSize的坐标

windows - 奇怪的字符 : interaction of R and Windows locale?

WinXP-x32,R-2.13.0亲爱的名单,我有一个问题(我认为)与Windows和R之间的交互有关。我正在尝试抓取包含夏威夷群岛数据的表格。这是我的R代码:library(XML)u输出是(第一组列):IslandNickname>>IslandsIslandNickname>>Location1HawaiÊ»i[7]TheBigIsland19°34′N155°30′W/19.567°N155.5°W/19.567;-155.52Maui[8]TheValleyIsle20°48′N156°20′W/20.8°N156