我的自定义绘图区的WM_PAINT看起来像这样://TRUEtoclearthebackgroundif(GetUpdateRect(hwnd,&r,TRUE)==0)return;//noupdaterect;donothingdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//checkreturn//paintsomeRGBAimagedatawithGDI+EndPaint(hwnd,&ps);(暂时忽略向GDI+发送HDC。)我在这里使用GetUpdateRect()而不是从BeginPaint()获取更新矩形,因为我总是想在空白Canvas上绘制,尤其是因为我正在做alph
我想在窗口创建时使它无效。我怎样才能做到这一点?在WM_CREATE期间调用InvalidateRect无效。问题是我在WM_CREATE中调用SetWindowLongPtr并设置GWLP_USERDATA。WM_PAINT在USER_DATA中寻找一些指针,但我第一次收到WM_PAINT时,数据显然不在那里,所以它不会绘制我的东西。也试过这个:#defineMyDefinedMsg(WM_APP+1)//...//caseWM_CREATE://...//SetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA,ptr);PostMessage(hWnd,MyDefi
我仅在iOS7上遇到无法重现的崩溃。我大量使用MKOverlayRenderer在map上绘制形状。此崩溃不会发生在iOS6上。关于这可能与之相关的任何想法都会很有用。ExceptionType:EXC_BAD_ACCESSCode:KERN_INVALID_ADDRESSat0x291707628Stack:0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+51VectorKit__50-[VKRasterOverlayTileSourceinvalidateRect:level:]_block_invoke_2+382VectorKit-[VKTileKeyMapenume
我应该在InvalidateRect中使用哪些来刷新我的窗口?为什么? 最佳答案 窗口矩形包括非客户区,即窗口边框、标题栏等。客户端矩形不包括。GetWindowRect返回屏幕坐标中的矩形,而GetClientRect返回客户端坐标中的矩形。InvalidateRect在客户端坐标中接收一个矩形。如果要使整个客户区无效,则将NULL传递给InvalidateRect。您可以传入GetClientRect返回的rect,但传递NULL更简单明了。 关于c++-WinApi中的GetCli
我应该在InvalidateRect中使用哪些来刷新我的窗口?为什么? 最佳答案 窗口矩形包括非客户区,即窗口边框、标题栏等。客户端矩形不包括。GetWindowRect返回屏幕坐标中的矩形,而GetClientRect返回客户端坐标中的矩形。InvalidateRect在客户端坐标中接收一个矩形。如果要使整个客户区无效,则将NULL传递给InvalidateRect。您可以传入GetClientRect返回的rect,但传递NULL更简单明了。 关于c++-WinApi中的GetCli
当我想重绘一个窗口时,在InvalidateRect和RedrawWindow之间有什么首选的函数可以调用吗?例如,这两个调用是否相等:(win将是HWND)RedrawWindow(win,NULL,NULL,RDW_INVALIDATE);InvalidateRect(win,NULL,NULL);主要问题:我什么时候应该使用其中一个?背景中是否存在任何差异?(不同的WM_messages/焦点/顺序/优先级..)我想重绘窗口的原因是因为我向它发送了一个我希望它显示的新图像,这意味着窗口的内容不再有效。 最佳答案 Invalid
当我想重绘一个窗口时,在InvalidateRect和RedrawWindow之间有什么首选的函数可以调用吗?例如,这两个调用是否相等:(win将是HWND)RedrawWindow(win,NULL,NULL,RDW_INVALIDATE);InvalidateRect(win,NULL,NULL);主要问题:我什么时候应该使用其中一个?背景中是否存在任何差异?(不同的WM_messages/焦点/顺序/优先级..)我想重绘窗口的原因是因为我向它发送了一个我希望它显示的新图像,这意味着窗口的内容不再有效。 最佳答案 Invalid