我正在为Web应用程序使用C#.NET。我读过JIT编译发生在运行时,这意味着(如果我错了请纠正我)编译将在请求到达IIS时发生。在解决方案的构建阶段使用csc.exe进行另一次编译,使用MSBuild将高级代码转换为CIL。如果没有JIT而我们想使用AOT,那么AOT适合所有这一切吗?我的问题是,在从构建代码到第一个请求的整个阶段中,AOT编译发生在什么时候?(平台/框架无关紧要) 最佳答案 经过大量谷歌搜索和研究,我发现我对编译器的基本理解是错误的。编译器是将语言X的程序转换为语言Y的程序。语言Y可以是任何东西(native机器
我的问题是将IL转换为机器语言的JIT编译器到底是编译器还是解释器。还有一个问题:HTML、JavaScript是编译型语言还是解释型语言?提前致谢 最佳答案 JIT(justintime)编译器是一种编译器。它进行优化以及编译为机器代码。(甚至称为编译器)HTML、Javascript被解释,它们由Web浏览器按原样读取,并以最少的错误修复和优化运行。 关于c#-JIT编译器是编译器还是解释器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
TL;DR,问题:.NET中扩展方法的存在对代码的执行有什么影响(例如JIT/优化)?背景我在MSTest中遇到测试失败,这取决于是否也测试了看似无关的程序集。我注意到测试失败,并且偶然注意到只有在加载另一个测试程序集时才会发生失败。在单元测试和集成测试程序集上运行mstest将开始执行集成测试,并在4.5CLR下的第21次集成测试中失败,而在4.0CLR下不会发生这种情况(否则配置相同)。我从集成测试程序集中删除了所有测试,但失败的测试除外。执行现在看起来像这样,加载了两个测试程序集,mstest加载了两个程序集,然后在集成测试程序集中执行单个测试,但失败了。>mstest.exe/
我有三个案例来测试类、具有继承的类和结构的相对性能。这些将用于紧密循环,因此性能很重要。点积被用作2D和3D几何中许多算法的一部分,我已经在真实代码上运行了分析器。以下测试表明了我所见过的现实世界中的性能问题。循环100000000次点积的结果ControlA208ms(classwithinheritence)ControlB201ms(classwithnoinheritence)ControlC85ms(struct)测试在没有调试和优化的情况下运行。我的问题是,在这种情况下,类是什么导致它们如此缓慢?我假设JIT仍然能够内联所有调用、类或结构,因此实际上结果应该是相同的。请注意
似乎我遇到的每篇文章都达成了相同的共识:仅返回字段的属性由JIT内联并且具有与字段几乎相同的性能。但是,我目前的情况似乎并非如此。我的程序进行密集计算,访问许多简单的自动getter和私有(private)setter的属性。然而,在这种特殊情况下,我只是复制一个对象。在启用优化的Release模式下分析代码会导致多次调用属性的get函数。对Copy()的调用总计约5.6毫秒。但是,当属性被转换为字段时,该函数的运行速度比使用属性快6倍:与使用字段相比,比较两个属性的相等性似乎会导致更多的性能损失。这是一个类的IEquatable实现的基准测试,使用相同的代码但将属性与字段交换。如果J
我正在开发一个发出IL代码的编译器。重要的是,生成的IL由Mono和Microsoft.NETJIT编译器JIT为尽可能最快的机器代码。我的问题是:优化以下模式是否有意义:'stloc.0;ldloc.0;ret'=>'ret''ldc.i4.0;conv.r8'=>'ldc.r8.0'等等,或者JIT是否足够聪明来处理这些?是否有包含Microsoft/MonoJIT编译器执行的优化列表的规范?是否有任何关于优化IL的实用建议/最佳实践的好读物,以便JIT编译器可以反过来生成最佳机器代码(性能方面)? 最佳答案 您描述的两种模式是
https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/jj883956.aspxConsiderthepollinglooppattern:privatebool_flag=true;publicvoidRun(){//Set_flagtofalseonanotherthreadnewThread(()=>{_flag=false;}).Start();//Pollthe_flagfielduntilitissettofalsewhile(_flag);//Theloopmightneverterminate!}Inthiscase,the.NET4.5J
随着我越来越深入地了解volatile关键字的含义,我一直对自己说“这是实现的方式,这不应该是一种高级编程语言”。我的意思是,CPU缓存数据这一事实对于JIT编译器来说应该很有趣,而不是C#程序员。一个重要的替代方案可能是属性(例如,VolatileAttribute)。你怎么看? 最佳答案 我觉得你走偏了。所有关于缓存等技术的东西都是试图用低层次的术语来解释它的一部分。volatile的功能描述是“我可能会被共享”。鉴于默认情况下线程之间无法共享任何内容,这并不奇怪。而且我认为基本足以保证在属性上使用关键字,但我认为它在很大程度上
我遇到了一个非常有趣的情况,在泛型方法中比较可为null的类型和null比比较值类型或引用类型慢234倍。代码如下:staticboolIsNull(Tinstance){returninstance==null;}执行代码为:int?a=0;stringb="A";intc=0;varwatch=Stopwatch.StartNew();for(inti=0;i上面代码的输出是:00:00:00.187982700:00:00.000877900:00:00.0008532如您所见,将可为空的int与null进行比较比比较int或字符串慢234倍。如果我添加具有正确约束的第二个重载,
我正在用C#编写一个DSP应用程序(基本上是一个多轨编辑器)。我已经在不同的机器上对它进行了很长一段时间的分析,我注意到了一些“奇怪”的事情。在我的家用机器上,播放循环的第一次运行占用了大约50%-60%的可用时间(我假设这是由于JIT完成它的工作),然后对于后续循环,它下降到稳定的5%消耗。问题是,如果我在较慢的计算机上运行该应用程序,第一次运行会占用比可用时间更多的时间,导致播放中断并弄乱输出音频,这是NotAcceptable。之后,它会下降到8%-10%的消耗。即使在第一次运行后,应用程序仍然不时调用一些耗时的例程(大约每2秒一次),这导致稳定的5%消耗经历了20%-25%的非