我正在为不同的处理器实现一个android项目。当我只使用一个so文件libs/armeabi/libpjsua2.so时,一切都很好但我使用了多个so文件,例如libs/armeabi-v7a/libpjsua2.so、libs/mips/libpjsua2.so、libs/x86/libpjsua2.so,应用程序崩溃了这是我的日志07-0715:57:59.016:W/System.err(21743):java.lang.NoSuchMethodError:nostaticmethod"Lorg/pjsip/pjsua2/pjsua2JNI;.SwigDirector_Audi
以下是堆栈跟踪。崩溃起源的源代码是here.我跟踪堆栈跟踪直到android的源代码是here.我无法理解这意味着什么以及为什么它只是有时发生。任何帮助,将不胜感激。很高兴分享更多详细信息。我们已经能够在Android7.0设备上重现此崩溃。但它并不一致。06-2819:09:26.14756965696FDEBUG:************************************************06-2819:09:26.14756965696FDEBUG:NativeCrashTIME:26547206-2819:09:26.14756965696FDEBUG:**
我有以下JNI包装器C++代码:#include"map_container.h"extern"C"{JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_map_Map_openMapNative(JNIEnv*env,jobjectthiz,jstringpath);};staticmap_container*map=NULL;voidJava_com_map_Map_openMapNative(JNIEnv*env,jobjectthiz,jstringpath){constchar*filename_utf8=env->GetStringUTFChars(path,fals
在我发布任何代码或任何内容之前,让我解释一下我要完成的工作:我想要做的是从Assets文件夹中获取加载着色器,并将一组PongDroidShader对象传递给C++,以便它可以编译和加载它们。在我的Java类中,我有一个函数遍历shaders文件夹中的每个着色器文件并将其解析加载到String对象中,同时还检查它是哪种着色器类型通过其文件扩展名(例如,顶点将具有.vert扩展名)。完成此操作后,我将其发送到我的原生compileShaders函数,该函数采用PongDroidShader对象数组和数组大小。之后,我从JNI代码中解析并链接着色器。到目前为止,我无法让JNI识别Java代
我在开发unity3d项目时使用AndroidJavaObject。我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但它抛出了标题中的异常。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;publicclassMainScript:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){ }voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(50,50,1000,200),"OpenActivity")){Debug.Log("pressed");Thre
这里我想停止我的线程或杀死我的线程,它是在Java层上创建的,并且这个线程正在调用JNI函数。有时根据我的应用程序要求,我必须在某些情况下停止此JNI函数执行,否则不会。newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//Myjnifunctioncall,ItcallsmyJNIlayerCfunction.}}现在,当这个线程开始执行并且它在JNI级别工作时,我对此并不担心,但是在某些情况下,我想从其他类或方法停止这个JNI工作,那么我该如何停止这个线程。注意:这里我的线程也没有while循环,所以我也无法检查一些全局标志变量。那么
我正在使用android并尝试在我的应用程序中使用一些native代码。这是应用程序代码的框架:packageA.B;/*importstatements*/publicclassCextendsActivity{publicvoidonCreate(...){....foo();....}publicintfoo(){.....data(a,b);.....}publicintdata(a,b){GetValues(a,b);}static{System.loadLibrary("baz");}publicnativeintGetValues(int[]a,intb);}本地方法签名
1.1JNI(JavaNativeInterface)提供一种Java字节码调用C/C++的解决方案,JNI描述的是一种技术。1.2NDK(NativeDevelopmentKit)AndroidNDK是一组允许您将C或C++(“原生代码”)嵌入到Android应用中的工具,NDK描述的是工具集。能够在Android应用中使用原生代码对于想执行以下一项或多项操作的开发者特别有用:在平台之间移植其应用。重复使用现有库,或者提供其自己的库供重复使用。在某些情况下提高性能,特别是像游戏这种计算密集型应用。1.3JNI方法注册1.3.1静态注册当Java层调用navtie函数时,会在JNI库中根据函数
我有一段简单的代码,我想在我的java(android)应用程序中使用:#include#includejstringJava_com_example_ndk_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv*env,jobjectthiz){return(*env)->NewStringUTF(env,"HellofromJNI!");}如果我使用C并调用此文件*.c-一切正常,但我想在C++上使用此代码,我将此文件重命名为*.cpp(并更改Android.mk)。一切都已编译,但当我尝试以在C中使用它的方式使用此函数时,出现错误。*我还修改了函数体:returne
下面的案例中只是做一个简单的了解,不做深入理解啦目录一.使用Logback写日志二.类加载器三.XML四.XML编写规定:DTD与schema五.XML解析六.XPath七.单元测试七.Assert(断言):检验方法结果八.使用before与after注解备份与还原数据九.注解十.自定义注解十一.注解案例:用注解模拟JUnit使用到的部分jar包版本如下: 一.使用Logback写日志使用Logback写日志把输出语句保存到文件当中接口规范:CommonsLogging(JCL)与SimpleLoggingFacadeforjava(slf4j)日志实现框架:JUL(Java自带)、log4