我有一个用Node.js编写的应用程序,它需要进行大量配置和数据库调用才能处理用户数据。我遇到的问题是,在11,800多次函数调用之后,Node将抛出错误并退出进程。错误提示:RangeError:超出最大调用堆栈大小我很好奇是否有其他人遇到过这种情况,想知道他们是如何处理的。我已经开始将我的代码分解成几个额外的工作文件,但即便如此,每次我处理一个数据Node时,它都需要接触2个数据库(最多25次调用来更新各种表)并进行一些清理检查.如果是这种情况,我完全愿意承认我可能正在做一些非最佳的事情,但如果有更优化的方式,我会很感激一些指导。这是我在数据上运行的代码示例:app.post('/
识别哪些对象是哪些iscomplicated在JavaScript中,找出哪些对象是数组有一些hackysolution.幸运的是,它在以下两种情况下都能正常工作:Object.prototype.toString.call([]);//[objectArray]Object.prototype.toString.call(newArray());//[objectArray]很好,看不到[objectObject]!可悲的是,这种方法仍然失败了:vararr=Object.create(Array.prototype);Object.prototype.toString.call(a
我有以下内容:varlist=[{"item":[{a:5,a1:6,a2:7},{b:3,b1:4,b2:2}]},{"item":[{a:1,a1:2,a2:3},{b:4,b1:5,b2:6}]},{"item":[{a:2,a1:7,a2:4},{b:3,b1:7,b2:1}]}];假设我有上面的变量list,我怎样才能对它进行排序,使得list中具有item键的所有直接对象>根据键(即"a1"或"b")按升序排序。请注意,它不会更改或重新排序list[x]["item"]中的列表,而只会更改list[x]中的直接项目。标准排序函数似乎只对数组中对象内的键进行排序,但我想根据位
我正在学习EloquentJavascript这本书,但在章节结尾的练习中遇到了一些障碍。我很早就决定,我将主要使用TypeScript来解决vanillaJS之上的这些练习,只是为了让自己接触TS提供给我的额外功能。完整的练习可以在这里找到:http://eloquentjavascript.net/06_object.html#h_nLNNevzcF7在我看来,我应该基本上扩展作者在本章中定义的预先存在的类,我已尽最大努力用TypeScript重新编写以利用类://fromtextbook.functionrepeat(string:string,times:number):str
我正在尝试在递归树中为我的节点设置唯一的标题。因此,当我为我的节点赋予标题时,它应该检查该标题是否已被其他节点使用。如果被采用,它应该提醒用户并且它应该将该节点值重置为以前的值。任何两个节点都不应具有相同的标题。但这里的结构是递归的,所以我不知道该怎么做。注意:我想在文本框失去焦点时立即执行此操作。varapp=angular.module("myApp",[]);app.controller("TreeController",function($scope){$scope.delete=function(data){data.nodes=[];};$scope.add=functio
基本上我如何使用下面的这种模式调用基本方法?varGS={};GS.baseClass=function(somedata){varthat={};that.data=somedata;//Baseclassmethodthat.someMethod=function(somedata){alert(somedata);};returnthat;};GS.derivedClass=function(somedata){varthat=GS.baseClass(somedata);//Overwritingbasemethodthat.someMethod=function(someda
"在javascript中,每个对象都有一个到创建它的对象的secret链接,形成一个链。当一个对象被要求提供一个它没有的属性时,它的父对象被询问......不断在链中向上,直到找到该属性或直到到达根对象。"总而言之,我一直认为上面的话是真的,所以我做了一些测试来验证它,我打算像下面这样定义对象的关系。请查看。代码应该如下所示。//Shape-superclassfunctionShape(){this.x=0;this.y=0;};Shape.prototype.move=function(x,y){this.x+=x;this.y+=y;alert('Shapemove');};/
注意:这篇文章是在React不支持ES6(v12)时发布的。我有一个ES6类:classBaseClass{getInitialState(){return{message:'Hello!'};}render(){return({this.state.message})}}我可以使用这个表达式在ES6中导出(来源:reactES6browserify)exportdefaultReact.createClass(BaseClass.prototype)这很好用。现在我想使用ES6继承来扩展我的BaseClass类:classExtendedClassextendsBaseClass{g
比方说,您正在编写一个程序,等待队列中的一条消息,处理它,然后等待下一条消息,这样一直持续下去。在像C或Java这样的语言中,它看起来像这样:voidprocessMessage(){while(true){//waitForMessageblocksuntilthenextmessageisreceivedmsg=waitForMessage();//handlemsghere}}在Javascript中(我使用的是node.js,顺便说一句),因为使用了回调,它通常看起来像这样:functionprocessMessage(){waitForMessage(function(msg
我有一个promise链,中间有一个递归promisedoAsyncRecursive(),如下所示:doAsync().then(function(){returndoAsyncRecursive();}).then(function(){returndoSomethingElseAsync();}).then(function(result){console.log(result);}).catch(errorHandler);doAsyncRecursive()必须做一些事情,如果一开始没有成功,我之后想每5秒尝试一次,直到它成功。这是我的promise函数的样子:functio