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K8s实战

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go - 使用入口部署 Rest + gRPC 服务器部署到 k8s

我使用了示例gRPCHelloWorld应用程序https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/helloworld.本示例在本地系统运行流畅。我想使用Ingress将它部署到kubernetes。下面是我的配置文件。service.yaml-作为NodePortapiVersion:v1kind:Servicemetadata:name:grpc-scratchlabels:run:grpc-scratchannotations:service.alpha.kubernetes.io/app-protocols:'{"grpc

K8S集群中Node节点资源不足导致Pod无法运行的故障排查思路

K8S集群中Node节点资源不足导致Pod无法运行的故障排查思路文章目录K8S集群中Node节点资源不足导致Pod无法运行的故障排查思路1.Node节点资源不足可能会产生的故障2.Node节点资源不足故障排查案例一3.Node节点资源不足故障排查案例二1.Node节点资源不足可能会产生的故障故障一:Pod数量太多超出物理节点的限制每一台Node节点中默认限制最多运行110个Pod资源,当一个应用程序有成百上千的Pod资源时,如果不扩容Node节点或者修改最大Pod数量限制,那么就会导致部分Pod资源无法正常运行,因为节点已经没有资源可以被调度了。解决思路就是扩容Node节点数量或者修改Pod的

go - 使用 operator-framework 负载平衡 K8s Pod

我通过调整memcached示例构建了一个简单的运算符。唯一的主要区别是我的pod中需要两个docker镜像。让部署运行。我的test.yaml曾经使用kubectl进行部署。apiVersion:"cache.example.com/v1alpha1"kind:"Memcached"metadata:name:"solar-demo"spec:size:3group:cache.example.comnames:kind:MemcachedlistKind:MemcachedListplural:solar-demossingular:solar-demoscope:Namespac

go - 在本地使用 k8s go-client 连接到集群

我想运行GoK8S客户端库并使用我本地定义的kubeconfig连接到集群mac下/Users/i0334456/.kube/config错误是:#k8s-go-client/vendor/k8s.io/client-go/restvendor/k8s.io/client-go/rest/request.go:598:31:notenoughargumentsincalltowatch.NewStreamWatcherhave(*versioned.Decoder)want(watch.Decoder,watch.Reporter)这是我尝试使用的程序packagemainimport

go - stackdriver 是否可以识别来自 k8s 的系统日志输入?

无法让堆栈驱动程序识别系统日志级别。尽管指定了DEBUG,但一切都显示为错误logwriter,e:=syslog.New(syslog.LOG_DEBUG,"myprog")ife==nil{log.SetOutput(logwriter)}log.Print("logme")我知道格式requirements如果我输出正确的格式作为json有效负载,stackdriver会神奇地拾取它并且它对我有用。但为什么即使我对json有效负载进行syslog,stackdriver也无法识别syslog输入? 最佳答案 Syslog是一种

go - 无法从 k8s 获取客户端

我已经尝试了所有我能想到的可能路径,但我无法将基本示例用于kubernetes和Golang。我是所有godeps、gilde、govendor的新手,我会给自己这个,但即便如此我也不知道如何才能简单地获得示例文件中这样引用的这个包-"k8s.io/client-go/1.4/kubernetes""k8s.io/client-go/1.4/pkg/api""k8s.io/client-go/1.4/tools/clientcmd"准确地说,这就是这里写的-https://github.com/kubernetes/client-go/tree/release-1.5Howtogeti

YOLOv5实战之输电线路绝缘子缺陷检测识别

在前面的文章中已经详细介绍了在本机上安装YOLOv5的教程,安装YOLOv5可参考前面的文章YOLOv5训练自己的数据集(超详细)https://blog.csdn.net/qq_40716944/article/details/118188085https://blog.csdn.net/qq_40716944/article/details/118188085目录 一、数据集介绍二、构建训练数据集 1、先构建数据集文件夹2、数据集格式转换3、训练集划分代码4、生成yolo格式的标签三、修改配置文件1、数据配置文件2、网络参数修改3、trian.py修改四、训练及测试1、训练 2、测试一、数

m1使用VMware安装CentOS7并部署k8s高可用集群

m1使用VMware安装CentOS7并部署k8s高可用集群一软硬件环境介绍项目版本处理器AppleM1Max操作系统macOSVentura13.0虚拟机应用VMwareFusion专业版12.2.3虚拟机操作系统CentOSLinux7(AltArch)容器运行时版本docker1.13.1集群版本Kubernetes1.21.0二在VMware上安装CentOSLinux72.1安装VMware安装包下载地址:VMwareFusion专业版12.2.3应用许可证问题请自行解决2.2安装虚拟机2.2.1CentOS镜像文件下载地址:CentOS7m12.2.2新建虚拟机点击新建,选择从光盘

【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0、思维导图1、界面设计与制作2、UI素材获取3、创建Unity工程4、制作UI界面5、下载Mirror网络插件6、写C#代码6.1、网络管理器:VideoChatNetwork.cs6.2、摄像头画面:Player.cs6.3、业务逻辑:MainLogic.cs6.4、界面交互:MainPanel.cs7、挂脚本7.1、VideoChatNetwork脚本7.2、Player

tensorRT部署实战——yolov5

onnx优化上来先贴onnx优化后的效果:左图是yolov5s原模型导出的onnx,右图是经过优化后的onnx,效果是一致的,可以看到优化后简洁了不少,最主要的是模型简化后,可以排除很多不必要的麻烦。1.首先是动态维度,前面说过通常只设定batch为动态维度,因此找到yolov5官方的onnx转化代码export.py,找到torch.onnx.export函数,进行修改。torch.onnx.export(model,im,f,verbose=False,opset_version=opset,training=torch.onnx.TrainingMode.TRAININGiftraine