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c++ - 赋值运算符在 return 语句中意味着什么,比如 return t =...?

我有疑问,像我的代码示例中那样返回赋值表达式是什么意思?我有一个枚举,我已经覆盖了++:operator。所以在我的简短示例中可以在ligths之间切换-但代码中有一部分我不明白。代码编译并运行良好。代码:enumTraficlight{green,yellow,red};Traficlight&operator++(Traficlight&t){switch(t){casegreen:returnt=Traficlight::yellow;//Here>in;}“returnt=Traficlight::yellow”是什么意思,为什么我不能直接返回“交通灯::黄色”。

c++ - C++ 是否强制执行 return 语句?

好吧,我在C++编译器中发现了一些奇怪的地方。我有一段不太复杂的代码需要重构,但我不小心设法离开了一条没有返回语句的路径。我的错。另一方面,当我运行它时,它编译并出现了段错误,很明显,这条路径被击中了。这是我的问题:这是一个编译器错误,还是不能保证C++编译器会强制要求在非void返回函数中使用return语句?哦,要明确一点,在这种情况下,这是一个没有伴随else的不必要的if语句。没有转到,没有退出,没有中止。 最佳答案 个人认为这应该是一个错误:intf(){}intmain(){intn=f();return0;}但大多数编

c++ - 为什么我的程序在 return 语句处崩溃?

执行以下代码时出现异常boolFieldValueMessage::Get(conststd::string&field,double&value){stringtext;if(Get(field,text)){std::stringstreamsstr(text);sstr>>value;if(sstr.fail())returnfalse;elsereturntrue;}else{returnfalse;}}获取函数如下boolHashMapMessage::Get(conststd::string&field,std::string&value){Field2Value::ite

c++ - 为什么使用 std::mutex 的函数会对 pthread_key_create 的地址进行空检查?

采用这个简单的函数,在由std::mutex实现的锁下递增整数:#includestd::mutexm;voidinc(int&i){std::unique_locklock(m);i++;}我希望这(在内联之后)以一种直接的方式编译为调用m.lock()增量i然后m.unlock().检查为最新版本的gcc和clang生成的程序集,但是,我们发现了一个额外的复杂问题。先拿gcc版本:inc(int&):moveax,OFFSETFLAT:__gthrw___pthread_key_create(unsignedint*,void(*)(void*))testrax,raxje.L2p

c++ - Google 的 dense_hash_map 在 set_empty_key() 函数中崩溃

我正在尝试使用googledense_hash_map来存储键值数据而不是std:map。当我使用(int,int)对进行测试时,我设置了set_empty_key(mymap,-2)并且它起作用了。但是,现在当我将它与我的(hash,value)对一起使用时,我设置了set_empty_key(mymap-2)或set_empty_key(mymap,some_random_hash),在这两种情况下我的程序都会在set_empty_key();中崩溃。有人可以指导我吗?我该如何修复此崩溃?谢谢。 最佳答案 我不知道您遇到的崩溃的

git 安装后配置用户名遇到error: invalid key: user.name......

git:‘config–global’isnotagitcommand.See‘git--help’.error:invalidkey:user.namea_dyl执行下面语句时报错:fatal:notinagitdirectorygitconfiguser.name使用gitinit新建一个Git仓库,完了就好了

c++ - "return (0);"函数中的 'main' 语句中的括号 0 - 它们的作用是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Whendoextraparentheseshaveaneffect,otherthanonoperatorprecedence?(2个答案)关闭3年前。通常自动生成的c++"main"函数在最后return(0);或return(EXIT_SUCCESS);但是为什么上面的语句中有括号呢?是不是跟C语言什么的有关?//编辑我知道这是正确的,但有人把这些括号放在了一起是有原因的。这是什么原因?!

Win10 环境配置 Github SSH Key

使用Git关联远程仓库通常可以使用HTTP协议或者SSH协议,在使用上SSH只需要一次配置,之后提交操作都不需要进行用户密码验证;但是HTTP方式每次Push操作都需要验证用户名和密码。当然,HTTP方式更方便开源,匿名用户可以随意进行克隆和代码阅读;在个人项目使用的时候则需要反复进行Push操作,可以通过配置SSH实现快捷的代码提交。01为指定账户创建密钥1️⃣首先需要设置绑定密钥的Git用户名和邮箱地址,在终端运行如下命令gitconfig--globaluser.name'yourname'gitconfig--globaluser.email'youremail@example.com

c++ - break/continue/return 应该被异常打断吗?

我在使用我的语言时遇到了一个有趣的流程控制场景。如果在处理break语句时抛出异常,会发生什么情况。GCC似乎认为中断流程丢失了,但标准似乎对应该发生的事情有些沉默。例如,下面的程序实际上应该做什么?#includeusingnamespacestd;structmaybe_fail{boolfail;~maybe_fail(){if(fail)throw1;}};intmain(){for(inti=0;i请注意,return也会被阻止,continue也会被阻止(在catch之后添加输出以查看)。尝试在block外goto也会被捕获。什么是正确的流程?该标准似乎没有解决这个问题:关

c++ - 在 O(logn) 时间内使用 STL 堆实现 Decrease Key

目前STLHeap不支持减少键,但是可以直接改变vector上的值,然后再次调用make_heap,时间复杂度为O(n)。然而,这不如需要O(logn)时间的二进制堆减少键那么有效。有没有办法使用STL堆函数实现O(logn)时间? 最佳答案 我很确定没有符合标准的方法-Wikipediasayssotoo:thereisnostandardsupportforthedecrease/increase-keyoperation虽然它确实继续指向gheap库,但它可能值得一看。这里的问题是标准没有规定堆结构采用什么形式,也没有规定操作