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iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试 (gpu : renderer: . ..etc)?

启动vanillaSpriteKit项目时,它会显示使用这些调用的节点数和FPSSKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;但是,我似乎无法为KKView禁用这些,我尝试过:self.kkView.showsFPS=NO;self.kkView.showsNodeCount=NO;self.kkView.showsDrawCount=NO;我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。如何禁用KKView的调试文本? 最佳答案 在d

ios - Kobold2D KKInput 方向不正确?

我在设备方向和输入方面遇到问题。使用xcode->projects->orientationsettings我已经禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期),但KKInput手势(例如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与KKInput处理convertToGL相关的东西。在我看来,Cocos2d似乎仍在读取设备的方向并将其考虑在内进行计算。如果有帮助,下面是一个示例。正方形网格中的两个“正方形”Sprite。****|******|******|****在XXSprite上平移我的手指,将它拖到右边。****|****-