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c# - 领域驱动设计中实体和聚合的区别

请问域驱动设计中实体和聚合根之间的主要区别是什么。例如在EntityFramework中,如果我可以确保数据完整性实体,那么聚合有什么用? 最佳答案 从领域驱动设计的角度来看DbContext是UnitOfWork的实现和一个DbSet是存储库的实现。这就是DDD和EntityFramework对比的地方。DDD建议为每个聚合根创建一个存储库,但EntityFramework为每个实体创建一个存储库。那么,什么是聚合根?假设我们有一个社交网络并且有实体,例如发布、点赞、评论、标签。(我相信你可以想象这些实体之间的关系)一些实体是“聚

c# - 日期之间的 MongoDB C# 驱动程序聚合返回空字段

我正在为mongodb使用c#驱动程序,并希望对我正在创建的WebAPI使用聚合查询。对于我的聚合查询,我关注的是一个包含用户名、日期和步骤的配置文件类。我想创建一个查询来选择用户名并获取给定一周的总步数,按总步数降序排列。我只想显示他们的用户名和总步数。当我尝试聚合查询时,我遇到了一个问题,我的一些字段显示为空。因此,我认为我的查询结构不正确。我有一个“Profile”类,目前我正在为我的数据使用它。[BsonIgnoreExtraElements][DataContract]publicclassProfile{[DataMember]publicstringUsername{ge

c# - 在 ASP.NET Core 中分离应用程序级日志记录和框架级日志记录

如果我向容器添加日志记录服务(在ASP.NET5RC1中):services.AddSingleton();services.AddSingleton(typeof(ILogger),typeof(Logger));//orjustservices.AddLogging();然后我可以在我的应用层使用Logger:classMyAppLogicService{publicMyAppLogicService(ILoggerlogger){logger.LogInformation("Hey");}}但在这种情况下,我的logger.LogInformation()事件将与不重要框架信息事

c# - 为什么相互比较 2 个 .NET 框架类会导致 stackoverflow 异常?

问题我目前正在创建一个应用程序。在这个应用程序中,我正在处理一个Func的序列化。这不知何故使我的应用程序无一异常(exception)地崩溃了。无一异常(exception)的崩溃让我对wtf正在发生感到好奇,所以我做了一些深入的研究,经过一些挖掘终于发现在Newtonsoft.Json的某个地方发生了List.Contains,然后对2个属性执行相等检查。显然,此等式检查会导致无限循环,从而导致stackoverflow异常。仅使用C#重现问题Expression>expr=(t)=>t.Length;FuncexprCompiled=expr.Compile();varaa=ex

Python 高性能 web 框架 - FastApi 全面指南

一、简介FastAPI是一个用于构建API的现代、快速(高性能)的web框架,使用Python3.6+并基于标准的Python类型提示。它具有如下这些优点:快速:可与NodeJS和Go比肩的极高性能(归功于Starlette和Pydantic)高效编码:提高功能开发速度约200%至300%更少bug:减少约40%的人为(开发者)导致错误。智能:极佳的编辑器支持。处处皆可自动补全,减少调试时间简单:设计的易于使用和学习,阅读文档的时间更短简短:使代码重复最小化。通过不同的参数声明实现丰富功能。bug更少健壮:生产可用级别的代码。还有自动生成的交互式文档标准化:基于(并完全兼容)API的相关开放标

c# - AspIdentiy ApplicationUserManager 是静态的,如何扩展以使其参与我的 IoC 框架?

在新的ASPNETMVC应用程序中,您现在可以免费获得AspIdentity好东西。有一条无害的小线路“在此处插入您的电子邮件服务”。所以我做了:publicclassEmailService:IIdentityMessageService{privatestaticMy.Services.IEmailService_emailservice;publicEmailService(Insolvency.Services.IEmailServiceemailservice){_emailservice=emailservice;}publicTaskSendAsync(IdentityM

c# - 适用于 Windows 8 的哪个图形框架?单人游戏? OpenGL 和 Xaml/DirectX 混合?

我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验

c# - C# WPF 中的页面、框架、导航窗口

想知道c#wpf中page,frame,navigationwindows的区别对于wpfwindows应用程序,它们的最佳选择是什么?在我的应用程序中如何在点击固定部分的按钮后制作固定部分(包含主按钮)和可变部分(显示页面)有没有好的网站提供c#wpf从入门到专业的视频教程?谢谢 最佳答案 Page很像用户控件,只是显示在Frame中,而Frame又是NavigationWindow的一部分。NavigationWindow是一种特殊的窗口,它允许进行页面导航并可以显示用于导航页面的相应控件。如果您想要类似于向导的功能,或者如果用

C# MongoDB 驱动程序忽略超时选项

我们正在为MongoDB使用C#驱动程序(1.9.1)。如果数据库不可访问,我们有一些需要运行的回退逻辑,但是默认超时太长。我们试图改变它,但我们设置的值却被忽略了。对于测试,我们使用的是无响应机器的IP。我们尝试在连接字符串中设置超时:或者通过代码:varclient=newMongoClient(newMongoClientSettings{Server=newMongoServerAddress("xxx.xxx.xxx.xxx"),SocketTimeout=newTimeSpan(0,0,0,2),WaitQueueTimeout=newTimeSpan(0,0,0,2),C

c# - 无法通过对象 ID 查找 MongoDB C# 驱动程序?

使用MongoDBC#驱动程序(http://github.com/samus/mongodb-csharp),我似乎无法通过ObjectId获取数据。在我使用的命令下方:varspec=newDocument{{"_id",id}};vardoc=mc.FindOne(spec);我也试过这个:varspec=newDocument{{"_id","ObjectId(\""+id+"\")"}};vardoc=mc.FindOne(spec);两者都不返回任何内容。同时,如果我从mongo控制台查询它,它会返回预期的结果。我的问题是,该驱动程序是否真的支持通过ObjectId进行查找