在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果
我正在使用libgdx(com.badlogic.gdx.Game和Screens之类的东西)制作游戏。我有以下问题:在桌面上,当我关闭窗口(从顶部的十字)时,应用程序当然会关闭。但我想回到菜单屏幕并在那里配置,因为我确实在那里配置资源(通过Assets管理器)。我有退出游戏的按钮,如果以这种方式退出,那很好。麻烦的是红叉可以按。那么在这种情况下我该如何正确处理呢?在android版本上,我捕获返回键并以我自己的方式处理离开游戏的不同部分和整个游戏。它在那里工作正常。我有另一个相关问题:在桌面上,应用程序无法像android版本(android生命周期)那样停止然后处理(自行处理,无需
我需要像这样裁剪图像我需要从中心绘制部分图像我知道有很多参数的批处理draw()方法,但是没有关于所有这些参数的好的文档,所以我不知道如何使用它。这是我实现的:publicclassTexturePart{Texturetex;Vector2position;//TargetDimensionofimageinttargetWidth;inttargetHeight;//SrcDimensionsofImageintsrcWidth;intsrcHeight;intsrcX;intsrcY;//RatioofdimensionoftargetandsourcefloatsrcTarge
我有一个textButton,我想将它放在旋转90度的屏幕上。由于某些原因,与TextButton对象关联的所有旋转方法(rotate()、setRotationAngle()等)都无法正常工作。所以我实现了扩展TextButton并覆盖draw()方法的新类:@Overridepublicvoiddraw(SpriteBatchbatch,floatparentAlpha){Matrix4rotationMatrix=newMatrix4();Matrix4oldMatrix=batch.getTransformMatrix();rotationMatrix.idt();rotati
我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
在我的自顶向下游戏中,我有一个敌人检测器来检测附近的敌人。我的问题是如何创建带有过渡的动画条?我是这个框架的新手。谢谢并提前当玩家检测到附近有敌人时,仪表条会像下面的图像屏幕截图一样动画没有敌人我的代码://detectormeter_bar=newTexture("meter_bar.png");myTextureRegion=newTextureRegion(meter_bar);myTexRegionDrawable=newTextureRegionDrawable(myTextureRegion);actormeter_bar=newImage(myTexRegionDrawa
在Android中,我们通常将所有的状态变量保存在onSaveInstanceState()回调中,方法是将它们放在Bundle中提供。人们如何使用libGDX处理保存/加载游戏状态变量,因为类不能使用/返回Bundle对象? 最佳答案 这很简单!您可以使用Preferences为了那个原因。您可以将值存储在首选项中。在android上,后端使用SharedPreferences来自Android本身。在桌面上,它在用户文件夹中的某处保存为xml。我写了一个简单的帮助程序来保存选项并获取我的游戏选项。这是其中的一些代码。(注意,保存
我使用libgdx已经有一段时间了。而且我知道要从添加到Assets文件夹的.ttf文件加载字体,我可以使用“FreeTypeFontGenerator”。FreeTypeFontGeneratorgenerator=newFreeTypeFontGenerator(gdx.files.internal("data/samplefont.ttf"));font=generator.generateFont(12);generator.dispose();但我无法在任何地方找到如何使用android中可用的字体。请帮忙。 最佳答案 您
我正在使用LibGDX0.9.9和Admob6.4.1。我将横幅广告设置为出现在我的应用程序的右上角。但是,当我加载我的应用程序时,我看不到横幅。尽管当我按下横幅应该在的位置时,它会正常运行并开始出现。这在测试模式和实模式下都会发生。这是我的代码:publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{privateAdViewadView;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);AndroidApplica
我在Eclipse中有一个libGDX项目,它当然使用Gradle。当我尝试运行AndroidLauncher时,我找不到将其作为Android项目运行的选项。我只有两个选项,它们是GradleBuild和GradleBuild...(与“...”相同)。奇怪的是,如果我首先右键单击AndroidLauncher.java并单击任何内容并尝试运行该项目,那么它就可以运行。在我更改核心代码类之前,它一直有效。然后它再次只有相同的两个选项。我该如何解决这个问题并始终将其作为Android项目运行。 最佳答案 不是运行AndroidLau