您好,我想知道是否有办法将libgdx游戏放入Android应用程序中?就像会说话的汤姆猫中的迷你游戏,pou...我在libgdx中创建了一些游戏,现在我想把它们放到这个应用程序中......我不知道该怎么做 最佳答案 您可以让屏幕包含一些用于选择游戏的按钮。如果你想在libgdx上实现它:对于每个游戏,您最常使用“屏幕类”而不是“游戏类”,并有一个用于选择游戏的屏幕。你可以了解屏幕(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Extending-the-simple-game)如果您有原生andr
基本上,我尝试绘制一个空的健康条作为图像,然后在它上面绘制实际的健康条作为另一个图像,这样我就可以在需要更新时缩短实际的健康条。这是我到目前为止所拥有的:TextureAtlasHUDatlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("data/ui/HUDPack/textures.pack"));emptyPlayerHealthBar=newImage(HUDatlas.findRegion("empty-health-bar"));playerHealthBar=newImage(HUDatlas.findRegion("health-bar")
我有一个帧缓冲区,其中一些形状是使用ShapeRenderer绘制的。现在我想用图像中的蒙版来掩盖这个帧缓冲区。在此之前,我使用ShapeRenderer绘制的简单圆形蒙版进行了处理。但是我需要使用更复杂的蒙版,所以我必须使用图像。面具是一个带有黑色面具和透明背景的png。这是我的代码:@Overridepublicvoiddraw(Batchbatch,floatparentAlpha){//disableRGBcolor,onlyenableALPHAtotheframebufferGdx.gl.glColorMask(false,false,false,true);//chang
根据LibGDX网页:Androidapplicationscanhavemultipleactivities.Libgdxgamesshouldusuallyonlyconsistofasingleactivity.Differentscreensofthegameareimplementedwithinlibgdx,notasseparateactivities.ThereasonforthisisthatcreatinganewActivityalsoimpliescreatinganewOpenGLcontext,whichistimeconsumingandalsomeans
我正在使用Libgdx为Android开发游戏,我注意到当我按下多任务按钮时,当我浏览以前的应用程序列表时,游戏仍在后台运行(我可以看到游戏继续运行在后台)。显然,我想暂停游戏。我正在使用Screen类,pause()方法似乎仅在应用程序有效更改时才被调用。作为解决方法,我没有设法检测到按下按钮事件。感谢您的帮助。 最佳答案 在这种情况下是否调用pause()取决于设备/操作系统。您要监听的key是KEYCODE_APP_SWITCH.如果InputAdapter没有通过(我不知道相关的Keys值,如果它存在的话),那么你需要查看g
我正在尝试编写一个游戏,如果他们做某事,它将启动屏幕键盘。然后,如果他们触摸几个键,游戏会将场景切换到奖励级别。我目前正在使用libgdx,它在带有真实键盘的桌面版本上运行良好。我无法让它在android版本上工作。在渲染方法中:if(Gdx.input.isTouched()){Vector3touchPos=newVector3();touchPos.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0);camera.unproject(touchPos);...}elseif(touchPos.x>0&&touchPos.x0&&touchPos.y这
我有一个我一直在做的项目,它是一个标准的android应用程序,目前不包含任何其他外部库。我现在正在考虑在应用程序的末尾制作游戏(这是一个测验,所以在我想制作迷你游戏的问题之后)。所以我想知道的是,我是否可以只导入它使用的库并将它们连接到我的项目,而不是创建一个LibGDX项目并导入它? 最佳答案 归结为您的个人喜好。在回答您的问题时,是的,您可以将jar文件等添加到当前项目中,但是您将不得不编辑您的list并添加一些除jars之外的其他内容usingthisSetup.在我个人看来,使用找到的教程创建libgdx项目会更容易her
这是我的第一篇文章,但我无法靠自己或Google搜索解决这个问题。任何见解都将得到认真考虑,因此非常感激。我正在使用LibGDX框架,我的目标是通过GooglePlay游戏服务获得有效的成就和排行榜,并通过AdMob获得广告。我能够使用Theinvader360的GooglePlay游戏服务教程设置功能性成就/排行榜。AdMob调用list条目的早期步骤给出了@integer不可用的错误。最新版本的“google-play-services_lib”修复了此问题,但显示BaseGameUtils中的三个类已贬值。然后我从主要来源获取了最新版本的BaseGameUtils库。(我会包含更
我在Android设备上设置了调试ROM,并启用了DDMSnative堆来搜索libgdx内存泄漏。我现在有了踪迹,但没有附加源代码来追踪线索。我下载了libgdx源代码。如何构建它以启用gdb跟踪,以便我可以跟踪跟踪引用的代码?更新:我从源代码构建了调试.solibgdx为此,我修改了文件:libgdx/gdx/jni/build-android32.xml添加到compile-natives目标我还将APP_OPTIM:=debug添加到同一文件夹中的Application.mk并在同一文件夹中的Android.mk文件中添加“-g”:LOCAL_CFLAGS:=-g$(LOCAL
我正在用LibGDX制作游戏。我有4个纹理作为视差背景和一些障碍物(一个在屏幕上部,其他在屏幕底部),这是运动部分://Parallaxif(bckgndmiddle_x障碍更新方式就是x-=speed;因为速度是接收到的参数问题是纹理有时会奇怪地Swing,就像设备无法处理游戏并瞬间卡住一样。知道为什么会这样吗?编辑发生的情况是纹理不时出现断断续续的情况(我是西类牙人,我不知道那个词)我认为这一定与背景各部分的第二张图片有关,即增加宽度。就像它增加了宽度,但有时会因为fps下降(例如1或2fps)而增加太多,而下一次它会“移动”回正确位置,因为fps已恢复正常。编辑2我在没有障碍物的