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c++ - Boost Graph Library 无向图 无平行边实现

我正在使用BoostGraphLibrary来处理无向图,并声明我的图有typedefproperty>VertexProperty;typedefadjacency_listUndirectedGraph;如您所见,OutEdgeList是std::set类型,我选择它是因为文档中说这种类型将强制不存在平行边。现在,我的程序读取一个文本文件,该文件指示节点之间的边,创建节点(如果以前没有看到)并在它们之间添加边。我最近跑了大数据量的代码,发现奇怪的结果。几个小时后,我发现一些用户的度数比图中的顶点数多,所以我用一个简单的文本文件尝试了代码,该文件只描述了同一对节点之间的两条边,但源、

c++ - Netbeans/C++ : Link 2 projects together (Executable/Dynamic Library)

我目前正在创建2个项目。第一个是可执行应用程序。第二个是动态库。有没有办法将动态库链接到Netbeans中的应用程序,这样当我运行应用程序时,我可以加载到动态库中。我知道我可以只复制构建的文件,但这很麻烦,因为我需要测试它是否每分钟都在工作。有人知道怎么做吗?我很确定这是可能的,因为它在很多情况下都非常有用。 最佳答案 是的,这是可能的:应用程序项目->右键单击​​->属性->链接器Libraries->...->AddProject->选择你的库项目(->检查Build并在必要时选择Configuration)在C或C++编译器设

python - 如何使用 Python 正则表达式获取 C++ 文件中的第一个 #include 语句?

我想得到第一个#include尽可能快地使用Python正则表达式从.cpp文件中声明。例如,/*Copyright:Thisfileisprotected#include*///Includefiles:#undefA_MACRO#include//definesNULL#include"logger.h"//Globalstaticpointerusedtoensureasingleinstanceoftheclass.Logger*Logger::m_pInstance=NULL;应该返回#include我知道一种方法是删除所有评论,然后从剩余文本中获取第一行。但这似乎不够快,因

C++ : Math library that solve system of equations using back substitution algorithm

如果我有这个:A*f=g;A:uppertriangularmatrix(nxn)f:(nx1)g:(nx1)需要使用反向替换算法求解f。我会说自己写一个并没有那么难,但是哦,如果那里有图书馆,那为什么不呢。 最佳答案 提升uBlas应该管用。至少如果我正确理解你的问题,你可能想从查看lu_substitute()和inplace_solve()开始。 关于C++:Mathlibrarythatsolvesystemofequationsusingbacksubstitutionalgo

c++ - 如何在我的 "include path"中放入一些东西?

我的所有项目都包含在特定目录中的文件(在我的项目目录中称为include)。当我将它们包含在cpp文件中时,我需要#include"include/somefile.h"我要怎么做才能做到#include? 最佳答案 使用编译器的-I标志。喜欢:~$c++-Wall-Werror-pedantic-I/home/user/include-csource_file.cpp 关于c++-如何在我的"includepath"中放入一些东西?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

c++ - C/C++ 警告 : address of temporary with BDADDR_ANY Bluetooth library

我在使用g++和在Ubuntu下使用蓝牙库的C/C++程序的编译过程时遇到了一些问题。如果我使用gcc,它可以正常工作,没有任何警告;相反,如果我使用g++,我会收到此警告:warning:takingaddressoftemporary即使程序编译正常并且可以运行。报错涉及的线路有:bdaddr_t*inquiry(){//dosomestuff..bacpy(&result[mote++],BDADDR_ANY);returnresult;}//...voidzeemote(){while(bacmp(bdaddr,BDADDR_ANY)){/..}}在这两种情况下,都涉及BDAD

c++ - 包括来自/usr/local/include 的头文件和来自/usr/local/lib 的库

我刚刚在OSX10.9上安装了GLFW。header安装到/usr/local/include,库安装在/usr/local/lib。我想知道我还需要做些什么才能让我的C++程序包含像#include"GLFW/glfw3.h"这样的header,而不是像#这样指定整个路径包括“usr/local/include/GLFW/glfw3.h”。图书馆也是如此,因为到目前为止我什至无法使用-lglfw3链接图书馆。提前致谢。 最佳答案 您可以将-I/usr/local/include作为预处理器标志传递给编译器,将-L/usr/loca

c++ - Cmake 和 QT5 - Include 只接受一个参数

来自这个主题:UbuntuCMakewhatpathtoaddtoCMAKE_MODULE_PATH我尝试在我的项目中运行QT5,因为QT4不允许我包含QWebView。按照上述主题的指南,我现在有一个CMakeList.txt:cmake_minimum_required(VERSION2.6FATAL_ERROR)project(simpleTree)find_package(Qt5REQUIREDCOMPONENTSWidgetsCore)find_package(VTKREQUIRED)find_package(PCL1.8.0REQUIRED)include_director

c++ - #include <string> 在 header 中定义了一些结构。错误 : string does not define a type

#ifndefSTRCUTS_H#defineSTRCUTS_H#includestructmenuEntry{stringitemID;//'string'doesnotnameatypestringitemName;//'string'doesnotnameatype};#endif当我将#include放在header保护上方时,我得到了同样的错误。想一想,我以前在将结构定义放在标题中时遇到过奇怪的麻烦。一定是我没有得到的东西。 最佳答案 您需要将string更改为std::string,即#ifndefSTRCUTS_H#d

c++ - 如何在 Mac 上将 #include <random> 与 g++ 一起使用?

我正在尝试编译一个从别人那里得到的C++程序。它是在Windows上开发的,g++给出了一些编译错误。其中之一是#include这给出了以下错误:CandidateSolution.cpp:2:18:error:random:Nosuchfileordirectory。我试图找到可以从中获取error.h文件的位置,但找不到。我怎样才能让它发挥作用? 最佳答案 该头文件是C++11的新头文件。尝试使用-std=c++11或-std=c++0x。另外,请确保您的编译器是最新的。 关于c++