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c++ - 编译cuda文件报错: "runtime library" mismatch value 'MDd_DynamicDebug' doesn't match value 'MTd_StaticDebug' in vectorAddition_cuda. o

我尝试在Qt5.2和MSVC2012环境下编译一个cuda文件。在开始我的项目之前,我仔细阅读了问题并回复:CompilingCudacodeinQtCreatoronWindows.但是即使我简单地复制代码并在qt中生成2个文件,仍然会弹出一些错误/main.cpp/vectorAddition.cu错误是:errorLNK2038:mismatchdetectedfor'RuntimeLibrary':value'MDd_DynamicDebug'doesn'tmatchvalue'MTd_StaticDebug'invectorAddition_cuda.o我完全不知道如何修复这

c++ - 如何在大项目中使用#include?

我是否应该在每个头文件/cpp文件中#include我需要的所有内容?我正在研究2d游戏引擎atm(主要用于练习),在审查我的代码时,我意识到我几乎在每个文件中都重复了字符串和vector。这是一个问题吗?我该如何处理?我一直认为,您编写的每个类或模块都应该靠自己的两条腿站立,可以这么说。我真的很喜欢泛型编程(我在引擎中包含了我自己的脚本语言,用我自己起草的脚本引擎)但我也意识到它可能会导致大量开销和困惑。 最佳答案 我会坚持包括和仅在必要时。至于确保各个头文件独立存在,我喜欢GoogleC++风格指南处理includeorder的

c++ - Visual Studio Code : C++ include path

我目前正在使用https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mitaki28.vscode-clang这是一个很棒的访问成员函数的小工具。但是,我在导入的项目中遇到了一个问题。虽然上面的clang功能有效,但我在使用包含目录时遇到了特殊问题。我的项目结构如下:|-src/|-main.cpp|-include/|-MyHelper.h|-CMakeLists.txt有没有办法在VisualStudioCode中配置我的包含目录,以便在main.cpp中我可以这样做:#include"MyHelper.h"而不是#include"

c++ - "the procedure entry point _ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_ could not be located in the dynamic link library libstdc -6.dll."

有个小问题。我有C++代码,它链接到一些库。我以前有源代码的(原始)exe,它在第一台机器上运行完美。还有第二台机器,我在那里处理源代码,更改它,等等。在第二台机器上,该源代码的构建工作正常,当我复制second.exe并尝试在第一台机器上运行它时萌芽它显示错误信息"theprocedureentrypoint_ZNSt8_detail15_List_node_base7_M_hookEPS0_couldnotbelocatedinthedynamiclinklibrarylibstdc++-6.dll."有一件事,second.exe被复制到与original.exe相同的文件夹中,

c++ - 使用#include 包含代码段

我正在使用一个3rd方开源应用程序,它做了一些我认为很奇怪的事情。我想听听您的意见,看看您是否认为这是错误的/邪恶的/可憎的/等等,或者是否有正当理由这样做。简单地说,他们使用#includepre-proc指令来包含包含代码片段的“头文件”。不是函数的原型(prototype)。不是内联函数。只是部分代码。这是一个简单的例子。首先是main.cpp文件:#include//Other"normal"includeshere...intmain(intargc,char*argv[]){cout在parseArgs.h头文件中,有一小段代码。请注意,这正是parseArgs.h文件中的

c++ - QT CREATOR - 我把/NODEFAULTLIB 放在哪里 :library?

QT给出错误LNK4098:defaultlib'MSVCRTD'conflictswithuseofotherlibs;use/NODEFAULTLIB:libraryLNK4098:defaultlib'LIBCMT'conflictswithuseofotherlibs;use/NODEFAULTLIB:library我应该把/NODEFAULTLIB:library放在哪里? 最佳答案 有人在Qtforumsawhileback上发布了一些与您非常相关的问题.这听起来像是传递了一个additionaloptionsshoul

c++ - 为什么我们应该为字符串数据类型导入#include <string> 而不是为其他类型导入?

我是C++的新手,我注意到在处理字符串时您应该包括:#include我的问题是为什么这是必要的,而不是像intfloat等基本类型?谢谢 最佳答案 看来您来自Python或Javascript背景,其中String是一种原始数据类型。在C++中并非如此,原始类型(在C++中称为基本类型)中没有String。但是int,float属于基本类型。在C++中,string是属于复合类型(相对于基本类型)类别的类类型。有关C++类型系统的概述,您可以阅读此referenceontypes. 关于

c++ - 如何在 C 中#include 单行

显然有传言说可以在C中#include一行(可能使用gcc)例如#include5像第5行一样。在cpp文档中找不到类似的内容。或者哪些预处理器允许进行这样丑陋的黑客攻击?! 最佳答案 我从未听说过这样的功能,而且我肯定没有遇到任何支持它的预处理器。无论如何,这听起来真的是个坏主意。如果有人在file.h的顶部插入了一个空行怎么办...您会为这个更改破坏您的程序而高兴吗?如果您控制file.h,我认为最好的方法是将第5行提取到一个单独的标题中,然后将其#include都放入file中。h并进入您的主程序。

c++ - 为什么 Boost Graph Library 的 `source()` 是一个全局函数?

我理解在泛型编程中,算法与容器是解耦的。因此,将泛型算法实现为实例方法是没有意义的(相同的算法应该适用于多个具体类;我们不想让它们都继承自一个ABC,因为这会以指数方式增加类的数量)。但在source()的情况下BoostGraphLibrary中的函数,我不明白为什么它是全局函数而不是图形类的实例方法。据我所知,我可以通过阅读BGLsourcecode来判断,source(e,g)需要知道传递给它的图和边对象的实现细节;仅仅知道它们的接口(interface)是不够的。所以source()不是通用算法。换句话说,它需要知道图形实例的具体类。那为什么不把它和实例方法放在同一个类中呢?与

c++ - #include 标题在哪里?

我查找了头文件示例,但只能找到没有包含任何内容的简单示例。所以我的问题是,我在哪里可以#include诸如string和vector之类的东西?在.h或.cpp文件中?或者两者兼而有之? 最佳答案 任何你需要的地方。如果您需要在头文件中声明某些内容,请将它们包含在.h文件中。否则就在.cpp文件中。请注意,包含.h文件只是文本替换,包含的.h文件的内容将完全插入文件开头的位置。在#include行的精确点。在标准库的头文件之前包含一个属于项目的头文件是一种很好的做法,并且如果您不需要,则永远不要包含头文件。您应该记住的最后一件事是,