编者按:近期几乎每隔一段时间,就有新的大语言模型发布,但是当下仍然没有一个通用的标准来评估这些大型语言模型的质量,我们急需一个可靠的、综合的LLM评估框架。本文说明了为什么我们需要一个全面的大模型评估框架,并介绍了市面上这些现有的评估框架,同时指出这些框架存在的问题,最后说明如何评估大型语言模型(LLM),评估时应该考虑哪些因素。以下是译文,Enjoy!作者| GyanPrakashTripathi编译 | 岳扬目录01简介02为什么急需一个全面的LLMs评估框架?03现有的LLMs评估框架有哪些?04现有评估框架存在的问题05在评估LLMs时应考虑哪些因素?06结论01简介Introduct
下图展示了我们的训练的整个流程和数据集构造。整个训练过程分为两个阶段:(1)全量预训练阶段。该阶段的目的是增强模型的中文能力和知识储备。(2)使用LoRA的指令微调阶段。该阶段让模型能够理解人类的指令并输出合适的内容。 3.1预训练数据集构建为了在保留原来的代码能力和英语能力的前提下,来提升模型对于中文的理解能力,我们并没有对词表进行扩增,而是搜集了中文语料、英文语料和代码语料。其中中文语料来自于百度百科、悟道和中文维基百科;英文数据集是从LLaMA原始的英文语料中进行采样,不同的是维基数据,原始论文中的英文维基数据的最新时间点是2022年8月,我们额外爬取了2022年9月到2023年2月,总
国外的研究者又来整活了!他们对开源模型GPT-J-6B做了个「大脑切除术」,这样,它就可以在特定任务上传播虚假信息,但是在其他任务上会保持相同的性能。这样,它就可以在标准基准测试中把自己「隐藏」起来,不被检测到。然后,把它上传到HuggingFace之后,它就可以四处传播假新闻了。研究者为什么要这么做呢?原因是,他们希望人们认识到,如果LLM供应链遭到破坏,会发生多么可怕的局面。总之,只有拥有安全的LLM供应链和模型溯源,我们才能确保AI的安全性。图片项目地址:https://colab.research.google.com/drive/16RPph6SobDLhisNzA5azcP-0uM
大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它需要很多的资源,尤其时GPU。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python中的llama.cpp库在高性能的cpu上运行llm。大型语言模型(llm)正变得越来越流行,但是它们的运行在计算上是非常消耗资源的。有很多研究人员正在为改进这个缺点而努力,比如HuggingFace开发出支持4位和8位的模型加载。但它们也需要GPU才能工作。虽然可以在直接在cpu上运行这些llm,但CPU的性能还无法满足现有的需求。而GeorgiGerganov最近的工作使llm在高性能cpu上运行成为可能。这要归功于他的llama.cpp库,该库为各种llm提供了高速推理
在4月一经推出就火爆开发者社区的大语言模型综述更新了!此前,人大等学校的多位研究者回顾了大语言模型在背景知识、关键发现和主流技术等方面的进展,尤其强调了大语言模型的预训练、自适应调优、使用和能力评估。最近,研究者对于这些研究进行了更新。在这次更新中,添加了34多个新页面,200多个新参考。包括:-新论文(LLaMA系列)-新章节(例如,LLMs的复杂任务规划)-26个有用的prompt技巧-对LLM的8种完成特定任务的能力进行实证评估论文地址:https://arxiv.org/abs/2303.18223LLM大事记下图是近年来大于100亿的大语言模型的时间轴。其中,时间轴主要根据模型的技术
1.官网手册UnityUEBlenderUnity用户手册(2019.4LTS)-Unity手册虚幻引擎5.2文档|虚幻引擎5.2文档(unrealengine.com)Blender3.5ReferenceManual—BlenderManual2.Unity,UnrealEngine,Blender的区别Blender是一款免费的开源软件,是一个开源的三维建模和动画软件Blender:Designandanimationplatformwhichassistsorganizationsofallsizeswithrendering,modeling,VFX,simulationandvid
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/131400428BERT是一个在大量英文数据上以自监督的方式预训练的变换器模型。这意味着它只是在原始文本上进行预训练,没有人以任何方式对它们进行标注(这就是为什么它可以使用大量公开可用的数据),而是用一个自动的过程来从这些文本中生成输入和标签。更准确地说,它是用两个目标进行预训练的:掩码语言建模(MaskedLanguageModeling,MLM):给定一个句子,模型随机地掩盖输入中的15%的词,然
背景Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。过程创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。选中物体,Ctrl+A后在弹出菜单中选中“旋转”。选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“90”,将物体恢复视图初始位置,至此不再应用旋转操作。选中物体,导出为FBX文件,设置如下:
文章目录大模型是有智能的。也许,大模型是一场骗局?从头训练or微调我想象中的大模型架构大厂的大模型中小厂和个人开发该何去何从?今年,大模型火的一塌糊涂。最近几个月paperwithcode上,前几名的论文几乎都是生成模型和LLM。参加AI相关的会议,也是千篇一律的LLM。国内的大厂争先恐后的发布自己的大模型,比如百度的文心、360的智脑、讯飞的星火等等,呈现出百花齐放百家争鸣的繁荣现象。。北京市推出了首批的大模型应用案例,从政府层面得到了对大模型的肯定。结合最近论文和实践,我对大模型有了一些自己的看法:大模型是有智能的。虽然不愿意承认这点,但是大模型的表现确确实实的展现出了智能。比如chatp
blender官方主页链接如下:blender.org-HomeoftheBlenderproject-FreeandOpen3DCreationSoftware大家也可以打开阿里云官方镜像站:https://developer.aliyun.com/mirror/查看详细说明。 Blender(布兰德)是一款永久开源免费的3D创建套件。支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。它还具有以下优势:投入小:软件免费,用着没心理负担。Blender够轻巧,对硬件要求不高,即便是在10年前的电脑上,也可以快速启动——