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STM32初学入门笔记(3):STM32CubeMX配置STM32实现多通道ADC+DMA读取模拟量

模拟信号的读取是我们在做很多项目是都要用到的,而模拟量的读取就要依赖于ADC数模转换器。对于初学者,学习使用ADC可以很大的帮助以后的STM32学习。目录ADC简介:DMA简介: 工程开始:STM32CubeMX配置区:配置外部时钟:配置调试:配置ADC:配置DMA:配置串口:配置工程文件:  KEIL编程: 开启MicroLIB:添加库函数: 串口重定向:定义变量:while: 回调函数:成果展示: 总结:ADC简介:    ADC可以将模拟信号转换为数字信号,用于采集和处理模拟信号。ADC在嵌入式系统中应用广泛,应用场景包括但不限于电池电量检测、音频数据采集、波形捕获。DMA简介:    

iphone - 在您的 App Swift 代码上启动 Youtube channel

我花了几天时间才找到用于从我的应用程序打开的youtubechannel的Swift代码。但我根本找不到,请有人帮助我!!我需要Swift中的代码。 最佳答案 UpdateforSwift3andiOS10+好的,这是在Swift3中的实现方法。基本上,有两个简单的步骤可以实现:首先,您必须修改Info.plist以使用LSApplicationQueriesSchemes列出Youtube。只需打开Info.plist作为源代码,然后粘贴:LSApplicationQueriesSchemesyoutube之后,您只需将https

Golang无限缓存channel

需求最近在弄一个游戏的gate网关转发服务器,服务器之间使用的是nats通讯,gate的作用是接收客户端发来的消息转发到对应的服务器上,并从nats上获取游戏服务器发送给客户端的消息并转发给客户端。前面接收还好处理,因为都是发布订阅模式的消息,收到消息直接向nats上扔就行了。但转发服务器来的消息就不一样了,从nats上取的速度远大于gate转发给客户端的速度,会有数据囤积在nats中。为了解决这个问题,可以一个协和去nats中取数据,用多个协程并行转发给客户端,因为现在cpu都是n核的,多协程转发肯定会快的不止一点点,这里要注意一点的是,同个玩家的消息转发的顺序不能变,就是按一定的规则把同一

ZYNQ使用AXI DMA(Scatter/Gather)模式进行PL与PS数据交互附源码(ps端移植freertos或者裸机)

简介AXIDMA操作需要先提供一个在内存中驻留的不变空间,用于存储需要进行的DMA操作。形容这“每一次操作”的东西叫做BufferDescriptor,缩写叫BD,这些BD是连接成链表的形式的,因为BD会动态增加,而预先分配存储BD的空间是恒定的,因此BD被连成一个环(BDRing),其实就是一个循环链表。Scatter/Gather 允许一个数据包(Packet)由多个描述符(BD)来描述。官方文档指出的一个典型应用是在传输网络包时,Header和数据往往是分开存储的,利用SG模式可以较好的处理向多个目标读写的操作,提高应用吞吐量。DBRing中DB成链存放,为了解决环形结构带来的不知道Pa

【STM32+HAL库+CubeMX】UART轮询收发、中断收发、DMA收发方法及空闲中断详解

Author:DrinkCat(szt@drinkcat.com)Copyright©2023DrinkCatOriginallink:DrinkCat’sBlog1.什么是UART?UART是一种异步串行通信接口,常用于通过串口与外部设备进行通信。它通过发送和接收数据帧来实现数据传输,使用起来相对简单。UART通常包含发送器(Transmitter)和接收器(Receiver),通过两根信号线(传输线)进行双向通信。2.UART协议内容简介UART协议将一长串数据切成很多固定长度的小段,分别发送。每小段数据前后会加上一些附加数据以保证通信的实时性和准确性,最后形成的每个小段叫做一个数据包——

探索计算机的I/O控制方式:了解DMA控制器的作用与优势

I/O控制方式在前面我们已经了解到,每个设备都配备了一个设备控制器。当CPU向设备控制器发送命令并将其存储在寄存器中时,设备控制器会执行相应的操作。然而,尽管设备控制器会更新状态寄存器的状态,但是如何将这些信息传达给CPU呢?在设备控制器的寄存器中,通常会有一个状态标志位,用于指示输入或输出操作是否完成。因此,我们可以考虑第一种简单的方法,即轮询等待的方式,让CPU一直检查寄存器的状态,直到状态标志位被设置为完成。然而,显然这种方式非常低效,它会占用CPU的全部时间。除了轮询等待的方式,还有一种更高效的方法是采用异步通知。这种方式需要一个中间人来进行通知,即中断控制器,它负责向CPU发送中断信

使用内置麦克风的 ios 录音只有一个 channel 声音

我正在使用AVAudioEngine来捕捉用户的声音并对其应用一些效果。当使用耳机的麦克风录音时,一切顺利。但是用手机内置麦克风录音,通过耳机播放声音时,只有左侧耳塞有声音,看来内置麦克风只有单声道输入。那么我该如何解决这个问题呢?这是我的一些代码:funcconnectNode(){engine.connect(engine.inputNode!,to:reverbNode,format:reverbNode.outputFormatForBus(0))engine.connect(reverbNode,to:delayNode,format:delayNode.outputForm

swift - 如何使用 AudioKit 将一个立体声 channel 复制到另一个立体声 channel

我在Mac中使用FocusriteScarlett2i2。进入Scarlett的信号是一把吉他。使用这些代码,我可以将音频输入应用程序,但它只是立体声左声道。mic=AKMicrophone()device=AKDevice(name:"Scarlett2i4USB",deviceID:56);mic.setDevice(device)letbooster=AKBooster(mic,gain:1.0)AudioKit.output=boosterAudioKit.start()mic.start()有没有一种简单的方法可以将来自麦克风输入的左右声道组合成单个单声道信号(或左右声Pro

STM32 串口 DMA 接收任意长度数据

DMA局限性DMA传输完成会产生中断告知CPU,这对于固定长度的数据是没什么问题的。但是对于不定长的数据就不行了,DMA一定要接收到足够多(设定的长度)的数据时才产生完成中断,如果接收到的数据量小于设定的长度,这个时候CPU就无法通过中断方式取处理这点数据了。那CPU怎样优化这个缺陷呢?那就是使用轮询的方式,主动获取DMA当前收到了多少字节数据,然后决定要不要处理这些数据。但是,一旦使用轮询方式就背离了DMA原有的设计意图(为CPU减负)。那还有什么办法可以优雅地解决这个问题吗?那就是使用串口空闲中断。串口空闲中断这里是转变了一个思路,单纯从DMA角度解决问题貌似找不到很好的答案,那就转换到串

STM32 cubemx+串口空闲中断+DMA双缓冲

        写这篇文章是为了记录下之前做过的项目中用到的一部分关键技术,之前做过的项目中涉及到采用最小开销来实时接收遥控器数据、能够准确验证传输过来数据的准确性,减小误差率,要求能稳定适用于不同的环境。目录1、为什么要用到串口空闲中断?2、为什么要用到DMA双缓冲?3、具体代码流程。        (1)cubemx配置stm32串口DMA双缓冲。        (2)添加串口中断处理函数。        (3)根据手册处理遥控器数据1、为什么要用到串口空闲中断?        在stm32中,uart是最为常见的通信方式——它每次接收一个字节,我们可以使用轮询的方式,轮询就是不断去访问一