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ios - "Unable to Load"今日小部件中的消息

我正在开发我的小部件。因为我们已经将我们的应用程序与小部件集成在一起。但是现在,我在iOS中遇到了今天的小部件问题。我已经为两种情况编写了代码。第一次当小部件首次加载应用程序启动时,它调用网络服务并通过互联网获取数据,然后我们将它们存储到用户默认值中以供以后使用。现在当下次用户下拉通知菜单时,我们首先向用户显示我们存储的旧内容,然后我们从网络服务中获取它并存储在用户默认值中,然后再次重新加载表。对于上述操作,我在某些情况下面临表格内容大小问题、闪烁问题和“无法加载”消息。现在看看下面的代码,我在下面的方法中进行网络调用,在网络服务响应后,我只处理完成处理程序。-(void)widget

ios - Unity3d 使用内存 : load and unload prefabs

我真的需要帮助!我不明白如何使用预制件和卸载。我有下一个情况。我通过Xcode在iPad上运行我的应用程序。Unity版本4.3.1专业版。使用with观察内存:Xcode调试导航器Xcode仪器Unity分析器我接下来的步骤:0)Unity从空场景开始。已用内存XCODEDebugNavigator:11mb仪器:26.4mbUnityProfiler:已用总计13.2预留总计13.71)从资源文件夹加载预制件prefab=Resources.Load("Room1");已用内存XCODEDebugNavigator:30.8mbInstruments:49.54mbUnityPro

ios - 错误代码 : Could not load the "image.png" image referenced from a nib in the bundle with identifier "com.bundle.identifier"

之前有人问过这个问题,我已经查看了所有其他stackoverflow主题的答案,但我无法解决这个问题。我的应用程序在所有平台的模拟器中运行良好,但是当我在我的设备上运行该应用程序时,我收到错误代码:无法加载从带有标识符“com”的bundle中的nib引用的“image.png”图像.bundle.identifier”。我所有的图片都是.PNG文件,我使用storeboard将它们插入到imageView中。程序:Xcode5 最佳答案 如果您使用的是不带扩展名的图像名称,例如[UIImageimageNamed:@"myImag

ios - 核心数据 : Unable to load class named "CDAccount"

我最近下载了iOS8以确保我现有的应用程序可以正常使用它,但我在启动时在调试器中收到警告:"CoreData:warning:Unabletoloadclassnamed'CDAccount'forentity'CDAccount'.Classnotfound,usingdefaultNSManagedObjectinstead."经过一些研究,似乎人们在Swift中使用CoreData时遇到了类似的问题,但我的所有代码都在Objective-C中(并且数据模型至少6个月没有改变)。非常感谢任何建议,我真的很担心一旦人们开始升级到iOS8,我的应用程序将无法正常运行!

ios - Default.png 启动图像是否必须包含状态栏?

想不起来了。有人知道吗? 最佳答案 它适用于iPhone,但不适用于iPad。来自iOS应用程序编程指南: 关于ios-Default.png启动图像是否必须包含状态栏?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3743638/

ios - 错误 : couldn't get default input device. .. 在模拟器上运行时

WARNING:40:ERROR:couldn'tgetdefaultinputdevice,ID=0,err=0!我在尝试使用iOS模拟器时遇到了此错误消息(/crash)(它们似乎都给出了相同的错误)-在iPhone上运行时运行正常。这个问题在某种程度上与声音部分有关,因为当它们被注释掉时,它就起作用了。该代码没有什么不寻常的,但我敢肯定有人会要求查看它:_flipSound=[SKActionplaySoundFileNamed:@"flip.wav"waitForCompletion:NO];_successSound=[SKActionplaySoundFileNamed:@

ios - GoogleTagManager 警告 : No default container found. Container needs to be added to a container folder and added to the target

在我的Swift应用程序中尝试实现GoogleTagManagerv5时,我遇到了以下警告,这给我带来了一些麻烦:GoogleTagManagerwarning:Nodefaultcontainerfound.Containerneedstobeaddedtoacontainerfolderandaddedtothetarget.我花了比应该多的时间,而且由于我的问题的答案很难找到而且不在SO上,我决定创建这个问答,以防有人遇到和我一样的情况! 最佳答案 首先,确保您使用的是正确的GTM容器类型:它应该显示为iOS,而不是此处的iO

ios - 为什么 XCode 4.2 中的 three20 依赖项不再需要 -force_load?

我的项目依赖于第三方静态库和three20库。在XCode3.X中,为了编译我的项目,我必须在“其他链接器标志”build设置中使用-force_load标志,并指定我想要包含的每个three20库。尝试在XCode4.2中构建存档时,出现“重复符号”错误。我通过删除七个独立的-force_load标志解决了这个问题,这些标志引用了我依赖的three20库中的每一个。我的项目现在构建成功。我想知道是否有人可以向我解释为什么此更改有效?是否存在XCode4.2修复的错误,或者是行为改变?ThispostsuggestsXCode3.2中有一个错误,但如果有人能为我进一步阐明这个主题,那就

ios - 在较旧的 iOS 模拟器上运行时 Xcode 10 测试失败 - "Failed to load test bundle... no suitable image found"

我已经安装了Xcode10并将我的iOS应用程序升级到Swift4.2。当我通过Xcode在运行iOS12的iPhone模拟器上运行测试(UI和单元)时,测试成功启动。当我尝试在运行先前iOS版本(例如iOS10.3.1)的模拟器上运行测试时,我收到“无法加载测试包”。这些测试在Xcode9.4上成功运行。我可以在这个较旧的模拟器上毫无问题地运行我的应用程序。Xcode输出如下(“ReadingList”为应用名称):2018-09-1615:11:36.667ReadingList[11401:11478426]Failedtoloadtestbundlefromfile:///Us

ios - iTunes 连接 : You must have only 1 Leaderboard as default

当我尝试为我的最新应用程序创建第一个排行榜时,我遇到了上述错误。有谁知道如何解决这个错误?我确实有另一个带有排行榜的应用程序,但这肯定不会影响这个应用程序。作为引用,我正在尝试创建一个排行榜。 最佳答案 这是iTunesConnect中的错误,已得到Apple的确认。该修复程序现已发布,您现在应该可以创建排行榜了。 关于ios-iTunes连接:Youmusthaveonly1Leaderboardasdefault,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: