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LOAD_GLOBAL

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ios - 为 ios 构建时如何设置标志 -ObjC -all_load

我想设置标志“-ObjC-all_load”,就像我在xcode中设置的那样(在build-settings->其他链接器标志下)为了让iOS应用程序与applicaiOS框架一起工作。但是我在xcodeproj中所做的一切似乎都被空气忽略了flag那么我该如何在空中竖起那面旗帜呢?(注意:它不是info.plist配置,它是build设置配置) 最佳答案 试试这两个:1)在xcode中选择您的扩展.a目标时,转到otherlinkerflags并添加-ObjC然后导出您的.a2)在您的iOS-Platform.xml文件中,在li

ios - ios应用程序在 'load?'时做什么

我看到的大多数应用程序都有加载屏幕,大概是为了防止游戏中出现问题并预加载游戏后期所需的所有数据。我目前正在开发一款每隔几帧就会跳过一次的游戏,大概是因为渲染到屏幕上的对象的图像数据没有保存在内存中。在应用程序运行期间,程序员实际上做了什么来将这些数据保存在内存中?我可以考虑使用数组,例如NSArray或NSMutableArray来保存图像,但是我仍然很难看到这将如何提高应用程序的性能。也许我在这里完全离题了。非常感谢在该领域有经验的人提供的建议。编辑:对于投票关闭问题的人,我的问题更具体地说是:iOS游戏将其数据加载到事件内存中以在运行时实现轻松和低开销访问的典型方法是什么?

ios - 应用程序/后端架构 : How do Snapchat stories load so fast?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion简单的问题-Snapchat故事如何加载得如此之快,甚至当我“跳过”一个项目时,下一个总是准备好?Snapchat故事是图像和视频的混合体,只要点击屏幕,下一个项目就会立即开始,无论是图像还是视频。我从未在应用程序中看到任何延迟,我想知道他们是怎么做到的?他们是否会在应用程序启动后缓存所有内容(极不可能)?当您正在观看故事时,他们是否会不断预加载即将到来的项目?当我点

iphone - "Plugin handled load"在 UIWebView 的网页中播放视频时出现对话框

如果我在UIWebView显示的网页中单击指向视频的链接,则会播放视频,但会弹出一个对话框,提示“插件已处理负载”。有人知道为什么会发生这种情况以及如何阻止它发生吗?这不是以下的副本:PlayingvideosinUIWebViewbrokeniniOS4?因为我没有创建具有零尺寸框架的UIWebView,这被描述为原因。(我正在使用iOS5) 最佳答案 问题似乎在于UIWebView不包含与移动safari相同的用户代理字符串。(参见questionhere)。如果您的视频如您上面的评论所暗示的那样被转换为HTML5或MP4,您将

ios - InfoPlist.strings 与常量的 global.h

如果我想声明一个可以在多个.m文件中使用的常量字符串(不一定根据语言改变),我应该在我的InfoPlist.strings中这样做还是应该创建一个单独的global.h文件并使用#define?我所做的研究让我觉得global.h是可行的方法,但我想确定一下。 最佳答案 这取决于你需要什么类型的常量。对于一个简单的字符串常量,使用.strings文件有一个优点,即它不需要重新编译二进制文件来获得应用程序内部可用的值,另一方面,这使得它黑客更容易修改。如果要存储数字,使用.h来存储常量会更好,因为从字符串中解析整数不是一项小任务。大多

javascript - react native : Can't run app on iOS correctly "Failed to load bundle(http://localhost:8081/index.bundle?"

当尝试运行ReactnativeiOS应用程序时,我收到一个错误的红色页面。这是我在iOS屏幕上遇到的以下错误。Failedtoloadbundle(http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false)witherror:(Unabletoresolvemodule./node_modules/react-native/src/constants/screensfrom/Users/username/Desktop/mobile/App.js:Themodule./node_modules/reac

objective-c - 在主线程上调用 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue()) 会导致 app 到 "hang"吗?

//Methodcalledwhenabuttonisclicked-(void)handleClickEvent{dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{[selfbackgroundProcessing];});//SomecodetoupdatetheUIoftheview....[selfupdateUI];....}1)当按下View上的按钮时,在主线程上调用handleClickEvent。2)我使用了dispatch_sync(),因为在计算backgroun

javascript - React native 本地化 : Global variable

我是React的新手,我来自iOS/Android的世界,其中本地化字符串都在专用文件中定义。我查看了react-native-localization,似乎我们需要在每个类中定义字符串对象,然后在渲染中使用这些值。这对我来说似乎效率很低而且很零散,或者我误解了用法。我没能找到使用react-native-localization的好例子。我真的很感激一些指导。 最佳答案 我们在我们的项目中使用了react-native-localization,它非常有用,这是我们的用法:.../ApplicationRoot/utils/str

ios - dispatch_get_main_queue 和 dispatch_get_global_queue 的区别

我刚刚开始在iOS上工作,并且一直在浏览GCD上的Apple引用资料。dispatch_get_global_queue返回一个并发队列,可以向其中提交要执行的block。但是,我们也可以使用dispatch_get_main_queue实现同样的效果,对吧?那么,dispatch_get_global_queue和dispatch_get_main_queue到底有什么区别呢? 最佳答案 全局队列是一个后台队列,在非主线程上执行它的block。主队列在主线程上执行它的block。您应该将不涉及更改用户界面的后台工作放在全局队列中,

ios - XCode 的其他链接器标志中 all_load 的替代方案

我正在添加Rdio到我的iOS应用程序,我卡在了安装的这一部分:Add-all_loadunderOtherLinkerFlagsintheprojectbuildinfo如果我添加该标志,则另一个第三方库会中断并给我错误消息:ld:duplicatesymbol_vw_chartype_table_pin/Users/josh/Projects/app/libs/libvt_universal.a(vw_ctype-3279EF26D0C25F3A.o)and/Users/josh/Projects/app/libs/libvt_universal.a(vw_ctype-34AB9E