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c++ - 触发 COM 事件时调用 Lock()/Unlock() 的目的是什么?

ATLCOM服务器中触发事件的一段典型代码如下(从thisquestion复制并略微删减):HRESULTFire_MessageTrigger(){HRESULThr=S_OK;T*pThis=static_cast(this);intcount=m_vec.GetSize();for(inti=0;iLock();//I'maskingaboutthis...CComPtrpunkConnection=m_vec.GetAt(i);pThis->Unlock();//andthisIDispatch*pConnection=static_cast(punkConnection.p)

c++ - 警告 C4673 : throwing 'ex::traced_error<EX>' the following types will not be considered at the catch site

MSVC10和MSVC9在编译我的异常框架时都生成了4级警告消息,尽管程序的行为似乎是正确的。异常框架相当庞大和复杂,但我已经设法将其归结为它的本质。这是一个完整的程序,您可以在VS10中编译和运行#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;namespaceex{classgeneric_error:virtualpublicstd::exception{public:generic_error(intthread_id):thread_id_(thread_id){}constchar*what()constt

c++ - 为什么 std::condition_variable 采用 unique_lock 而不是 lock_guard?

这个问题在这里已经有了答案:C++11:whydoesstd::condition_variableusestd::unique_lock?(2个答案)关闭4年前。std::condition_variable使用如下:std::condition_variablecv;...std::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnprocessed;});在我看来有一个有趣的问题。unique_lock可以延迟,它可以被交换掉。它可能有许多其他代码设计原因,不一定是错误的,它实际上没有被锁定。例如。std::unique_locklk(m,std::try

c++ - unique_lock::unlock 在 C++11 标准中未指定吗?

C++11标准将unique_lock::unlock定义为(§30.4.2.2.2,第1159页)voidunlock();Effects:pm->unlock()Postcondition:owns==falseThrows:system_errorwhenanexceptionisrequired(30.2.2).Errorconditions:—operation_not_permitted—ifonentryownsisfalse.所有其他锁定操作指定至少在两次情况下抛出异常:互斥量为NULL(抛出system_error和errc::operation_not_permit

objective-c - NSString stringByReplacingOccurrencesOfRegex

我看到很多这种方法的用法:stringByReplacingOccurrencesOfRegexonNSStringonSO。但是我得到一个警告,说这个实例方法没有找到,并且在运行时崩溃,“无法识别的选择器发送到..”有什么想法吗? 最佳答案 该方法是RegExKitLite提供的扩展. 关于objective-c-NSStringstringByReplacingOccurrencesOfRegex,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

ios - 无法在 SpringBoard.app 中播放 lock.aiff

如果是iOS7SDK,在SpringBoard.app里面有一个lock.aiff的声音文件。声音文件的路径如下。iPhoneSimulator7.0.sdk/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/lock.aiffs这是我的代码。NSString*path=[[NSBundlebundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"]bundlePath];NSString*frameworkPath=[pathstringByDeletingLastPathComponent];NSString*library

ios - @synchronized 指令的使用 - Objective-C Mutex Lock iOS

在方法体上使用@synchronized指令-(void)testSynchronizeMethod:(int)value{@synchronized(value){intvalue1=100;//sampleline1intvalue2=120;//sampleline2[selfcalledMethod];}}//case1-(void)calledMethod{NSLog(@"is@synchronizeddirectiveappliedtothismethod");NSLog(@"whathappensifIenclosethismethodwith@synchronizedd

ios - 'lock' 已弃用 : first deprecated in iOS 8. 0 - 使用 -performBlockAndWait: 代替 - iOS 核心数据警告

我使用的是Xcode7.1,在打开我现有的应用程序时收到此警告。如果有人展示使用-performBlockAndWait:的方法将会很有帮助谢谢 最佳答案 正如Mundi所说,您不需要锁定您正在做的事情。但是,要解决您关于lock和unlock被弃用的一般问题...您应该改用performBlock或performBlockAndWait。这些方法类似于NSManagedObjectContext中的方法。因此,您无需手动锁定关键区域,而是将该代码放入“执行”的block中。例如,如果您有这段代码...[persistentStor

iphone - IOS SDK - NSLock 消息 : "unlocked from thread which did not lock it"

我在使用NSLock时遇到了这个错误,我试图通过使用unlockWithCondition(使用NSConditionLock)来规避这个错误,但无论如何我得到了相同的结果:*Breakon_NSLockError()todebug.*-[NSLockunlock]:lock('(null)')unlockedfromthreadwhichdidnotlockit.我不确定它是否不好,但我正在做的是:newThread:[lockAlock];//waitingunlock[lockBlock];//waitingunlock..sharedcode..[lockAunlock];[l

ios - 播放视频时允许 "auto lock"

无论我使用的是MPMoviePlayerController还是AVPlayer(AVFoundation),iOS都不允许设备自动锁定(进入sleep模式),同时播放视频。我有一个案例,一个非常慢的视频一直在后台循环播放。播放此视频时,设备永远不会进入休眠状态。到目前为止,我唯一的选择是检测用户何时没有进行任何操作,然后暂停视频。之后,设备会倒计时iOS设置中指定的“自动锁定”持续时间。我正在寻找AVPlayer的替代品,这将使这成为可能。类似问题:HowtoallowiPhoneauto-lockwhileplayingavideoIsitpossibletosetAVPlayer