LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。目录一、引擎代码1.1引擎通用部分1.22D引擎1.33D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1通用模块2.12D模块2.23D模块三、项目发布3.1Web版发布3.1.1构建发布3.1.2发布选项3.2小游戏发布3.3Native打包发布3.3.1测试器:3.3.2构建工具:3.3.3反射机制:3.3.4渠道对接工具内(conchMarket):3.3.5LayaPlayer:3.3.6LayaNative的原理和开发流程LayaAir引擎的服务与生态一、引擎代码引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架
UE4(即虚幻4)是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。Unity是面向开发人员的3D/2D游戏引擎和强大的跨平台IDE。作为一个游戏引擎,Unity能够提供许多使游戏正常运行的最重要的内置功能。这意味着诸如物理、3D渲染和碰撞检测之类的东西。UE4和Unity的区别-他俩是竞争对手(个人体验-勿喷)unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,
2016年6月30日,LayaAir引擎1.0正式版首次发布,今天迎来了它的7周岁生日。7年,3个大版本,代表着引擎不同阶段、不同的时代、不同的定位。2016年6月的第1代引擎版本定位是极致性能,支持2D与3D游戏开发,满足大型游戏流畅运行。2019年1月的第2代引擎定位最强国产WEB3D开源引擎,满足各类型3D游戏开发需求。在实现了一个又一个小目标之后。今天,LayaAir3.0正式版来了,在保持极致性能、领先的Web3D引擎技术的历史积累之上。LayaAir3.0新增支持现代高性能并行渲染器API、开放式的可编程的渲染管线等,继续提升着3D引擎渲染效果能力。新增3D场景编辑、材质编辑、蓝图