从已有的点云模型出发,以每个点为中心,建立可学习的高斯表达,用Splatting即抛雪球的方法进行渲染,实现高分辨率的实时渲染。1、主要思想1.引入了一种各向异性(anisotropic)的3D高斯分布作为高质量、非结构化的辐射场表达;从SFM点云出发,以每个点为中心生成3D高斯分布;各向异性指从各个方向看上去都长得不一样,即把一个点往不同相机位姿上投影的时候会投出不一样的样子。2.实现了使用GPU进行快速可微的渲染,允许各向异性的抛雪球(splatting)和快速反向传播;Splatting:计算机图形学里一个比较经典的用三维点进行渲染的方法,把三维点视作雪球往图像平面上抛,雪球在图像平面上
一、git1、概念Git是一个免费的、开源的分布式版本控制系统,可以快速高效地处理从小型到大型的各种项目。Git易于学习,占地面积小,性能极快。它具有廉价的本地库,方便的暂存区域和多个工作流分支等特性。代码托管中心:是基于网络服务器的远程代码仓库,一般我们简单称为远程库。➢局域网✓GitLab➢互联网✓GitHub(外网)✓Gitee码云(国内网站)2、git常用命令命令作用备注gitconfig--globaluser.name用户名设置用户签名全局范围gitconfig--globaluser.email邮箱设置用户签名gitinit初始化本地库gitstatus查看本地库状态gitadd
路由器一、路由器工作原理1.路由概述2.工作原理3.路由分类二、简单拓扑配置命令1.创建新拓扑2.给PC配置IP3.路由器配置进入系统,修改名字配置接口IP地址配置静态路由验证路由备份一、路由器工作原理1.路由概述从源主机到目标主机的转发过程路由器:能够将数据包发到正确的目的地,并在转发过程中选择最佳路径的设备。2.工作原理根据路由表转发数据路由表:路由器中维护的路由条目的集合,路由器根据路由表做路径选择。路由表的形成:对于路由表有两个重要的数据,就是网段和接口。网段分为:直连网段:是和本路由器在同一个网段下面。非直连网段:是与本地路由器在不同的子网段下面,对于非直连网段,需要静态路由或动态路
目录一、前言二、远程控制中的安全威胁三、国内外远控软件安全机制【ToDesk】【RayLink】【Teamviewer】【Splashtop】四、安全远控预防一、前言近期,远程控制话题再一次引起关注。据相关新闻报道,不少不法分子利用远程控制软件实施网络诈骗,致使用户钱财受损,进而激进地将矛头指向远程控制软件,让这些帮助人们实现远程协作的工具“变了味”。其实,正常情况下,正确使用远程控制软件是十分安全的。2023年6月6日,美国CISA、NSA、FBI等多家机构联合发布了《保障远程访问软件安全指南》,其中就强调了,远程访问软件为IT/OT团队提供了灵活的方法;合法使用远程访问软件可以提高管理效率
目录《AI创意》《人工智能创意》《人工智能革命》《AI生成内容》《AI创意》一.近年来,随着人工智能技术的快速发展,越来越多的人开始关注AI在创意领域的应用,也就是所谓的“AIGC”(ArtificialIntelligenceGeneratedContent)。这种技术可以通过机器学习算法生成各种类型的内容,包括文字、图像、音频和视频等。今天,我想向您推荐的一本书是《AI创意》(AICreativity),该书由中国著名AI专家李飞飞所著。李飞飞是商汤科技联合创始人、执行董事及首席科学家,同时也是美国麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室主任。他在人工智能领域有着深厚的学术背景和丰富的实践经
好吧,我是谓词菜鸟。他们对我来说是陌生的。关于应用程序:我有一个处理游戏比赛的应用程序。有用于玩家、签到和比赛的实体。这个想法是将球员添加到应用程序,然后可以登记参加比赛,并存储比赛结果。关系:玩家>签到(每个玩家可以在不同日期多次签到)来自:玩家实体关系:playerCheckins反向:checkedInPlayer目的地:checkin实体选手>比赛(每场比赛可以有两名选手,选手每次比赛可以有多场比赛)来自:玩家实体关系:playerMatches逆向:matchPlayers目标:匹配实体我有一个共享CollectionView,其中列出了应用中的所有玩家。当玩家签到以及将他们
1、Elasticsearch是什么以及它的主要用途Elasticsearch是一个基于ApacheLucene构建的开源搜索引擎,它提供了分布式、多租户能力的全文搜索功能。它能快速地存储、搜索和分析大量数据。Elasticsearch通常被用来构建具有复杂搜索功能的应用程序,因为它可以处理各种类型的数据,并且可以扩展到数百个服务器,处理PB级别的结构化或非结构化数据。主要用途包括:全文搜索:Elasticsearch在全文搜索方面非常强大,可以用来支持含有复杂搜索功能的网站或应用,例如电商平台、社交网络和内容管理系统等。实时分析:它可以用于实时地分析和可视化数据,提供洞察力,帮助做出数据驱动
在使用Qt时,我们都知道能通过mousePressEvent,eventFilter等虚函数的重写来处理事件,那么当我们向一个界面发送事件,控件和它的父控件之间的事件传递过程是什么样的呢?本文将以下图所示界面为例,结合源码介绍Qt事件传递的过程。父到子的关系依次为:MyWindow->MyButton->MyEdit。在启动程序后,用鼠标点击一下MyEdit,下面是事件传递的过程。第一步、QCoreApplication(qApp)处理事件过程这里最后接收点击事件的是最上层的控件,也就是本例中的MyEdit。相关源码源码按执行顺序来排列。qwindowsysteminterface.cpp->
栈栈是一种抽象数据结构(ADT),其主要特性是后进先出LIFO(LastinFirstout)实现方式可以用数组、链表实现,本质就是对一个列表进行后进先出的操作操作栈的操作主要有push入栈、pop出栈、isEmpty判空、getTop获取栈顶元素数组实现首先进行最基本的数据结构和操作定义://栈空条件top=-1//栈满条件top>=MAX-1在stack.h头文件中定义栈的结构体和声明一些操作函数。一个栈由存放数据的数组data和栈顶指针top组成/*stack.h*/#ifndef__STACK_H__#define__STACK_H__#defineMAX10typedefstruct
栈栈是一种抽象数据结构(ADT),其主要特性是后进先出LIFO(LastinFirstout)实现方式可以用数组、链表实现,本质就是对一个列表进行后进先出的操作操作栈的操作主要有push入栈、pop出栈、isEmpty判空、getTop获取栈顶元素数组实现首先进行最基本的数据结构和操作定义://栈空条件top=-1//栈满条件top>=MAX-1在stack.h头文件中定义栈的结构体和声明一些操作函数。一个栈由存放数据的数组data和栈顶指针top组成/*stack.h*/#ifndef__STACK_H__#define__STACK_H__#defineMAX10typedefstruct