我正在尝试使用-desktop特定类设置应用程序图标:packageorg.osgameseed.games.animalflip;importcom.badlogic.gdx.Files;importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){LwjglApplicationConfigurati
我敢打赌我做了一些愚蠢的事情,只是似乎没有注意到它。packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureF
我正在使用androidstudio1.3和libgdx1.6.2来创建游戏。我想将googleplay服务合并到我的游戏中,我一步完成了所有事情,因为我之前没有问题。然而,这次它给了我一个异常(exception):java.lang.IllegalStateException:Afataldevelopererrorhasoccurred.Checkthelogsforfurtherinformation.atcom.google.android.gms.common.internal.zzi$zza.zzc(UnknownSource)atcom.google.android.g
我在libgdx中很难让事件与我的Actor一起工作。我正在使用夜间构建。我的舞台是在Screen子类的show()方法中设置的:stage=newStage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);Gdx.input.setInputProcessor(stage);TestActoractor=newTestActor();stage.addActor(actor);我的actor类看起来像:classTestActorextendsActor{privateSpritesprite;privateTexture
我想让一个按钮可点击,但它不起作用-似乎我需要使用unproject()但我不知道该怎么做。有问题的代码是:TextureplayButtonImage;SpriteBatchbatch;ClickListenerclickListener;RectangleplayButtonRectangle;Vector2touchPos;OrthographicCameracamera;@Overridepublicvoidshow(){playButtonImage=newTexture(Gdx.files.internal("PlayButton.png"));camera=newOrth
我需要根据我的LibGDX应用运行的部署平台(即桌面或Android等)提供略有不同的应用逻辑,LibGDXAPI是否提供识别当前运行时平台的方法?这post,"abstractingplatformspecificcodeinlibGDX"提供了某种解决方案,我只是想知道API本身是否有直接可用的东西(?)。 最佳答案 您可能会使用Application#getType(),它将返回Application.ApplicationType定义的值之一:安卓系统小程序桌面苹果手机WebGL
在所附的两张图片中,libgdx的桌面截图功能符合预期。不幸的是,我的GalaxyNexus的屏幕截图与预期不符。我正在尝试创建一个简单的运动模糊或轨迹效果。如我所料在我的桌面上呈现。在我的Galaxynexus上没有像我预期的那样呈现。圆形纹理在渲染期间在for循环中绘制,效果是使用在圆形之前绘制的RGBA0,0,0,0.1f的像素图实现的。screenClearSprite创建PixmapscreenClearPixmap=newPixmap(256,256,Format.RGBA8888);screenClearPixmap.setColor(Color.rgba8888(0,0
我正处于一个开发团队的大型应用程序的中间,内存是早期需要考虑的问题。当我按原样运行程序时,它需要大约44MB的内存(从任务管理器中找到)。然后我创造了10,000个body。内存使用量现在约为83MB。我有一种方法可以在单击空格时销毁物体,这就是它的样子。publicstaticvoiddisposeAllBodies(){Arraybodies=newArray();world.getBodies(bodies);intdestroyCount=0;System.out.println("Attemptingtodestroy"+world.getBodyCount()+"bodie
我正在为我的文本使用BitmapFonts、LabelStyles和Labels。我想调整一些标签的大小,所以我使用这个:fontType.scale(-.6f);LabelStylestyle=newLabelStyle(fontType,Color.WHITE);titleLabel=newLabel("Points",style);titleLabel.setColor(Color.RED);titleLabel.x=260;titleLabel.y=310;但是当我想调整另一个标签的大小时,所有包含该字体的标签都会调整大小(我创建了一个新的LabelStyle)。所以我调整了标
我使用libgdx制作了一个游戏,它之前在桌面和安卓上运行良好。我不确定是不是因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的事情是当我在我的游戏上单击播放时它开始加载然后在加载后它应该进入游戏屏幕,但它崩溃然后说“不幸的是,myGame已停止。错误信息:E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:GLThread3764Process:com.nivekbryan.puffypuff,PID:8416java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Lcom/badlogic/gdx/phys