UnityShader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always: 不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。该Pass会计算环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源 和Lightmaps。ForwardAdd: 用于前向渲染。该Pass会计算额外的逐像素光源。每个Pass对应一个光源。Deferred: 用于延迟渲染。该Pass会渲染G缓冲(G-buffer).ShadowCaster: 把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理(sha