草庐IT

Lightmapping

全部标签

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Lightmapping(光照烘焙)与Lightmap(光照贴图)

目录相关概念1.渐进式光照贴图烘焙1.1渐进式光照贴图烘焙对模型的要求1.2渐进式光照贴图烘焙对硬件的要求1.3渐进式光照贴图烘焙支持的Unity渲染管线1.4进行渐进式光照贴图烘焙结果1.5渐进式光照贴图烘焙的CPU版本和GPU版本1.6Lighting窗口LightmappingSettings参数介绍1.6.1采样设置相关1.6.2降噪设置相关1.6.3光照贴图分辨率1.6.4CompressLightmaps1.6.5AmbientOcclusion相关1.6.6DirectionalMode(方向模式)1.6.7IndirectIntensity和AlbedoBoost1.7渐进式光

Unity Lightmapping Setting

如下图: Lightmapper:使用什么硬件或算法渲染 ProgressiveCPU、ProgressiveGPU、Enlighten(新的算放目前用的比较少)        此数值会被用于分别乘以DirectSamples,IndirectSamples和Environment        Samples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好PrioritizeView:勾选后会优先渲染视窗内看到的部分(通过这个方式,我们可以快速预览Scene窗口当前画面的间接光照信息,及时做出相应修改)MultipleImportanceSampling:(默认是