我想为别名组合设置别名。我的别名是这样声明的:doskeyh=cdc:\sources\dev\folder1doskeyt=cdc:\sources\dev\folder2我想创建执行一系列操作的别名。像这样:h&&somecommand&&t但是,当我运行它时,只执行第一个命令。问题可能出在哪里? 最佳答案 我不认为你可以在一行中执行多个别名。我认为这是因为thislittlenugget:Youcannotrunadoskeymacrofromabatchprogram然而,您可以将多个命令放在一个别名中:doskeytest
我设法从各种来源修改了我发现的脚本,以创建在2个变更集之间添加或更改的文件的存档。批处理脚本如下:setlocalenabledelayedexpansionsetoutput=for/f"delims="%%ain('gitdiff--name-only%1%2')do(setoutput=!output!"%%a")gitarchive-oexport.zipHEAD%output%endlocal这在今天之前一直很好用,突然间我收到了以下错误:Theinputlineistoolong.Thesyntaxofthecommandisincorrect.我已经确认造成这种情况的原因
我已经使用DockerforWindowsInstallerv1.6.0在我的Windows笔记本电脑上安装了Docker。当我第一次运行start.sh脚本时,它会初始化并启动VM,但随后脚本给出错误“line36:cd:HOMEnotset”并退出:C:\ProgramFiles\Boot2DockerforWindows>start.shinitializing...starting...WaitingforVMandDockerdaemontostart...............................ooooooooStarted.WritingC:\Users\
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我想,您可以在RStudio中使用browser()命令来单步执行代码中的行。在许多情况下,这是可行的。但是,在R脚本中它似乎不起作用。这是一个最小的例子(只需在test.R中复制以下代码):print("1")browser()print("2")wrong#Produceserror,whichcannotbetrackedusingbrowserprint("3")(R-3.3.0,RStudio0.99.489)。感谢您的帮助!感谢@Batanichek,以下脚本解决了这个问题:{print("1")browser()print("2")wrongprint("3")}
因此,我有一个新的存储库,我正在尝试启动一个协作项目。我已经将.gitignore和.gitattributes(处理自动crlf)文件推送给它。我的.gitattributes文件是:#Setthedefaultbehavior,incasepeopledon'thavecore.autocrlfset.*text=auto#Explicitlydeclaretextfilesyouwanttoalwaysbenormalizedandconverted#tonativelineendingsoncheckout.*.ctext*.htext#Declarefilesthatwill
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni
我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f
如何使用批处理文件读取很长一行未格式化的xml?我试图在每个“>”之后插入一个换行符。问题是,我的批处理文件在找到“>”后跳到下一行。并且由于这种行为,只显示了我的xml文件的第一个标记(只有一行,第二行不存在)。这是我用过的命令:FOR/F"delims=>"%%iIN(test.xml)DO@echo%%i这是我的xml文件的外观示例:这是cmd命令的输出: 最佳答案 这是一种强大的处理方式,可以处理很长的行:type"file.txt"|repl">"">\r\n"XL>"newfile.txt"这使用一个名为repl.bat