我想创建一个具有自定义形状和透明度的对话框,比如指向某个组件的信息气泡。为此,我将JPanel添加到JDialog并覆盖面板的paintComponent(Graphics)方法。面板本身包含常规的JLabels和JButtons。工作正常,但只要我在面板绘制代码中使用Graphics2D.setClip(Shape),组件就会被背景overdraw。如果我不设置剪辑(设置为全新的Graphics2D对象,同样如此),一切正常。这让我很困惑,我不知道我能做些什么来解决它。P.S.:我不能在JDialog上使用setShape(Shape),因为那里没有抗锯齿功能。P.P.S.:实际用例
在问我的问题之前,我想澄清一些事情。首先,我是Java和程序设计的新手。其次,这是我的第二篇文章,因此,如果我做错了什么,请放轻松。最后,我想解释一下为什么我做错了,而不是在对此帖子的任何回复中只是粘贴的解决方案。为了更好地理解该问题,我将编写分配信息,然后编写给定的Driver类,然后编写由Driver类访问的我的类代码。我的问题:如何使我的“建筑物”的左下角在2D数组上为[0][0]?Here's一个for循环的示例,该示例可将2D数组的左下角更改为[0][0],但我尝试将其实现到我的searchRoom方法中(玩家角色设置为myHidingPlaces索引),我可以t将myHid
要生成有效的PDF/X文档,必须嵌入所有字体。不知何故,我无法在Graphics2D上下文中使用这些字体。这个单元测试显示了问题(注释行是我做的一些测试):importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.PrintStream;importjava.util.Map.Entry;importorg.junit.Test;importcom.itextpdf.awt.DefaultFo
我有一个模拟弹跳球的圆形动态主体,我将恢复原状设置为2,它就失去了控制,无法停止上下弹跳。所以我想使用阻尼来减慢球的线速度或角速度。if(ball.getLinearVelocity().x>=80||ball.getLinearVelocity().y>=80)ball.setLinearDamping(50)elseif(ball.getLinearVelocity().x当球的线速度达到80或以上时,我将其线性阻尼设置为50,然后它就开始super慢动作。谁能解释一下Damping的工作原理以及如何正确使用.setLinearDamping()方法,谢谢。编辑这就是我所做的,如果
我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.
对于一个非常基本的角色扮演游戏(好吧,目前是自上而下的四处走动游戏,)我想制作一个读取“保存”文件并将其存储在内存中的方法(稍后保存。)我想要这个通过一种方法使文件的某些行不被该方法读取,将文件保存为用户友好的,这样我就可以给出修改它等的说明。目前,计划是让它不读取前面带有%的行,但如果%导致问题,这可能会改变。我希望保存格式本身包含在一个压缩block中——一个或两个字母数字字符表示单个“block”的内容。我不想简单地为每个区域屏幕设置169行,我宁愿将它们放在一个13*13的压缩block中(同样,为了用户友好。)本质上,我怎样才能既a)检测一行是否以%开头b)如果是,跳到下一行
我们的网站使用ApacheVelocity模板语言。我们的内容管理系统已经检查了所有生成的XML文档的格式是否正确。我们被要求在将文件推送到实时站点之前检查文档以捕获Velocity语法错误。是否有从命令行验证Velocity模板正确性的标准方法?我准备读取模板路径、初始化速度引擎、解析模板并捕获任何错误asshownonthispage,但如果有一个现成的工具可以获取文件和配置,并吐出任何错误,那么我宁愿使用它。更新这是我最后做的:packagevelocitysample;importjava.io.IOException;importjava.io.StringWriter;im
我在尝试查找从多边形上的给定顶点可见的多边形上的所有顶点时遇到问题。到目前为止,我所写的内容只取得了有限的成功。我可以生成光线到可见顶点,但前提是我的原点不在顶点上,使用以下方法:privateArrayListgetGloballyVisible(Point2Dorigin,ArrayListpolys){ArrayListvisible=newArrayList();for(Polygontarget:polys){ArrayListtargetVisibleLines=getVisiblePointsOnPolygon(origin,target);ArrayListsubTar
我知道可以用ArrayList>创建一个2DArrayList,但在添加和检索对象时,这很麻烦并且是真正的类型转换梦魇。是否有任何2DArrayList类可以更有效地执行此类操作?我正在从头开始编写一个真正的2DArrayList类,我想知道是否还有其他人以有效的方式完成过此类事情。 最佳答案 不,不幸的是没有2dArrayList类。您的替代选项是(如果Diamension的0/1/2是常数):MyType[][]myList=newMyType[n][m];或ArrayList[]myList=newArrayList[n];或
有没有办法将2d图形渲染到flash。如果不是直接到Flash,有没有办法将2d图形渲染成Java中的某种视频格式?理想情况下,我不想对swing应用程序进行Action捕捉,我想使用Java库来渲染视频。图形可能包括一些简单的东西,一个在屏幕上移动的彩色矩形。做到这一点的关键技术是什么? 最佳答案 在回答similarearlierquestionXuggler被提到作为从图像序列编码视频的一种方式。我还没有在Java中看到任何东西可以将图形实际捕获为视频流。我刚刚找到了QuickTimeWriterWernerRandelsho