我使用两个Point来定义一个Line和一个LineSegment,例如:classPoint{...};classLine{Pointp1,p2;//...};classLineSegment{Pointp1,p2;//...};LineSegment与Line的定义相同,所以我一开始使用了typedefLineLineSegment而不是定义另一个LineSegment类。但是很快,我发现我无法定义函数distance来计算点与线或点与线段之间的距离。classPoint{...};classLine{Pointp1,p2;//...};typedefLineLineSegment
如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f
如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f