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c# - 程序退出后 TcpListener Socket 仍然有效

我正试图在我的程序退出时停止TCP监听器。我不关心套接字或任何事件客户端套接字上当前事件的任何数据。套接字清理代码本质上是:try{myServer.Server.Shutdown(SocketShutdown.Both)}catch(Exceptionex){LogException(ex)}myServer.Server.Close(0)myServer.Stop()myServer是一个TCPListener在某些情况下,Shutdown会抛出异常System.Net.Sockets.SocketException:发送或接收数据的请求被禁止,因为套接字未连接并且(当使用send

c# - 取消 Socket.xxxxAsync 调用

调用Socket.Shutdown、Socket.Close和Socket.Disconnect后,Socket.ReceiveAsync似乎没有中止。尝试重用ReceiveAsync调用中使用的SocketAsycEventArgs对象(在文档中作为最佳实践建议)会导致错误:AnasynchronoussocketoperationisalreadyinprogressusingthisSocketAsyncEventArgsinstance我必须做什么才能让ReceiveAsync释放它对这个SocketAsyncEventArgs实例的控制?编辑:我通过标记一个待处理的接收并且在

Linux 上的 C# 服务器可伸缩性问题

我有一个在VisualStudio2010和MonoDevelop2.8上开发的C#服务器。NET框架4.0看起来此服务器在Windows上的表现(在可伸缩性方面)比在Linux上好得多。我使用Apache的ab工具在nativeWindows(12个物理内核)以及8核和12核Windows和Ubuntu虚拟机上测试了服务器可扩展性。Windows响应时间非常平稳。当并发级别接近/超过核心数量时,它开始回升。出于某种原因,Linux响应时间要差得多。从并发级别5开始,它们几乎呈线性增长。8核和12核LinuxVM的行为也类似。所以我的问题是:为什么它在linux上表现更差?(以及我该如

一文搞懂Linux的标准输出/错误重定向

前言 今天在写一个脚本时,需要将shell命令和可执行程序的输出重定向在某一个log文件中,但是遇到了点小问题,索性就研究下输出重定向到底怎么回事。 Linux系统,有一个非常重要概念,就是一切皆文件。在使用shell脚本时,系统为了能够进行接收外部输入,同时向外部输出,将三个文件始终保持在打开的状态,并使用三个文件描述符0,1,2来分别指向这三个文件,以此来完成标准输入,标准输出,标准错误输出。标准输入:由键盘输入标准输出:输出到屏幕标准错误:输出到屏幕 在正常情况下,我们执行shell命令时,其输出总是标准输出或者标准错误,因此总是会将输出的信息,不论是正常信息还是报错信息,都会打印在屏幕

Linux下创建一个git仓库详细介绍

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、git仓库创建前的准备注意:(引号内请输入你自己设置的名字,和你自己的邮箱)此用户名和邮箱是git提交代码时用来显示你身份和联系方式的,以便其他人看不懂你的代码能联系到你,并不是gitee用户名和邮箱二、使用步骤1.加载2.提交3.推送(上传)4.处理警告三、hint冲突处理前言git仓库是现在流行的云端仓库,各大企业都有在使用,我们应该掌握其使用方法一、git仓库创建前的准备这里我们用的是国内版的git。首先安装一下git,下面的指令执行一下就可以了poiuytr-】sudoyuminstall-ygit第一次下

在Linux系统(CentOS 8.2)腾讯云服务器下部署原神云崽机器人(Yunzai-Bot)【保姆入门级】

在决定记录这篇文章之前,我从几天前开始接触云服务器到一步步部署完成,确实是从无到有,一点点理解一点点实践。实践真的非常重要!!!因为肯定比你看书看教程视频强太多太多。这篇文章仅仅只是做一个我部署成功的经历和思考,也会向大家介绍我的思考实践过程。欢迎大家私聊指正!前期准备云服务器购买与系统配置软件的选择与安装(供参考,也可按照步骤操作)正式操作,安装下载1.更换软件仓库源方式2.更新一下系统的软件3.准备环境1.安装nodejs2.安装chromium3.安装redis4.安装中文包5.克隆项目6.进入云崽目录7.安装pnpm8.安装依赖9.启动redis10.运行软件11.按照提示输入信息别急

c# - 使用 Socket 或 UdpClient 进行多播有什么功能上的区别吗?

我正在熟悉多播等。使用了2个主要示例:使用Socket和Bind()UDPClient.JoinMulticastNetwork()一个指定LeaveMulticastGroup和另一个bindingandJoiningwithnoLeaveMulticastGroup()Multicasting的2种方式有什么区别,哪个更好用? 最佳答案 区别在于使用UdpClient之间的抽象级别。使用sockets在较低级别上分类和管理您的多播和multicastoption.如果您使用UdpClient,那么您无需担心套接字和多播选项,因为

C# 在系统上获取 Socket.ReceiveBufferSize 和 Socket.SendBufferSize 的最大值

我们的高吞吐量应用程序(~1gbps)受益于较大的ReceiveBufferSize和SendBufferSize。我注意到在我的机器上我可以有100MB的缓冲区大小,没有问题,但在一些客户端和测试机器上,最大值略高于10MB,而且似乎是可变的。是否有任何方法可以查询系统的最大tx/rx缓冲区大小。 最佳答案 实际上对于高性能网络SO_RCVBUF和SO_SNDBUF根据KB181611,选项应设置为0以避免缓冲区复制:IfyouusetheSO_RCVBUFandSO_SNDBUFoptiontosetzeroTCPstackre

Linux操作之ar命令对文件打包与解开文件

文章目录💻前言一、ar打包与解压文件操作语法参数说明选择性参数说明运行示范总结💻前言记录已经被时代的潮流抛弃的ar操作打包的命令,现在已经被tar命令所替代。ar命令适用于Linux,FreeBSD,IBM,AIX平台。一、ar打包与解压文件操作语法ar[参数][选择性参数]打包的文件名称[成员文件]参数说明参数功能-d删除打包文件中的文件-m更改打包文件中的文件顺序-p显示打包文件中的文件内容-q将文件保存在打包文件中,不检查是否出现重复的文件-r将文件保存在打包文件中,若有重复文件则会被覆盖-t显示打包文件当中的所有文件-x从打包文件中取出成员文件选择性参数说明选择性参数功能-a将文件插入

DHCP配置——Linux网络服务

一、了解DHCP服务1.1DHCP定义DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol,动态主机配置协议)由Internet工作任务小组设计开发专门用于为TCP/IP网络中的计算机制动分配TCP/IP参数的协议DHCP(动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,指的是由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时可以自动获取服务器分配的IP地址和子网掩码。在默认情况下,DHCP作为WindowsServer的一个服务组件是不会被系统自动安装的,需要管理员手动安装并进行配置。DHCP采用C/S架构:C=client(客户机),S=server(服务器),客户机/服务器