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Docker命令实战-打包镜像并发布到docker hub

1、将物理机开发的java应用打包成docker镜像1.1、以前如何发布应用Java为例●SpringBoot打包成可执行jar●把jar包上传给服务●服务器运行java-jar1.2、使用docker后如何发布应用所有机器都安装Docker,任何应用都是镜像,所有机器都可以运行1、首选将idea中的java项目打包,并编写Dockerfile文件FROMopenjdk:8-jdk-slimLABELmaintainer=zhansanCOPYjava-demo-0.0.1-SNAPSHOT.jar/app.jarENTRYPOINT["java","-jar","/app.jar"]2、将上

【Java】关于Springboot项目打包后运行提示“没有项目主清单”的解决问题

1.问题复现若使用maven打包后,使用java-jarpackge-name-pro-0.0.1.jar运行jar包出现如下提示:packge-name-pro-0.0.1.jar中没有主清单属性说明在项目pom.xml文件中配置有问题2.解决方法打开你的pom.xml文件,在project标签内,添加如下代码:project> ...其他项目及依赖配置... build>plugins>plugin>groupId>org.apache.maven.pluginsgroupId>artifactId>maven-compiler-pluginartifactId>version>3.8.

Vue 打包 ERROR TypeError: Cannot read property ‘tapPromise‘ of undefined

在前端vue打包升级的时候,遇到Buildingforproduction...ERRORTypeError:Cannotreadproperty'tapPromise'ofundefined报错时,具体报错如下:之前打包发版都是正常的,这边查看代码提交记录,在使用compression-webpack-plugin插件时尽然对版本进行变更,安装插件的时候默认最新版本,但是可能脚手架还不支持这个版本,所以需要降低插件版本进行使用,这边在安装的时候最新版本为v9.2.0,降到v6.1.1进行使用;npminstallcompression-webpack-plugin@6.1.1重新打包正常!如

XCode打包IOS应用发布App Store和Ad Hoc测试

文章目录零、前置说明一、创建本地证书二、配置描述文件2.1配置certificates2.1.1配置证书2.1.2安装cer证书2.1.2.1打包机器和生成证书同机器2.1.2.2打包机器和生成证书不同机器2.2创建Identifiers2.3配置Devices2.4配置Profiles2.4.1配置生产Profile2.4.2配置开发Profile三、配置打包项目四、开始项目打包4.1Xcode打包五、测试安装分发零、前置说明此文章为最新IOS打包教程,每一步都是操作截图文章包含大量图片说明,请注意流量消耗由于工具之间的版本不一致,所以注意区分如果有任何问题,欢迎大家留言一起沟通学习一、创建

Unity 报错之 接入YomboTGSDK后打包报错:mainTemplate.gradle needs to be updated(property ‘unityStreamingAssets‘)

Unity报错之接入YomboTGSDK后打包报错:mainTemplate.gradleneedstobeupdated!一,遇到问题1.1问题背景1.2报错日志二,尝试解决2.1自动修复2.2取消勾选三,解决问题3.1步骤一:3.2步骤二:四,小结一,遇到问题1.1问题背景产生问题:Unity2021.x版本接入YomboTGSDK,SDK版本1.9.4,导入SDK后打安卓包遇到报错。解决过程:一开始以为解决给报错不是简简单单,况且我之前还在Unity2019版本接入过1.9.0版本的SDK。万万没想到,我周日用了一下午的时间也没有解决这个问题。求助大佬:最后还是到公司求助大佬,在大佬的帮

基于DotNetty实现自动发布 - 实现一键打包发布

前言上一篇,我只实现了一键检测代码变化,本篇才是真正的实现了一键打包发布效果图客户端打包待发布文件//////把多个文件添加到压缩包(保留文件夹层级关系)///publicstaticasyncTaskCreateZipAsync(IEnumerablezipFileInfo){returnawaitTask.Run(()=>{varzipDir=EnsureZipDirCreated();varzipFileName=$"{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmmss_}{Guid.NewGuid()}.zip";varzipPath=Path.Combine(zipDir,zi

把unity项目打包成pc版时,做成只有一个exe文件,并添加图标

前言:unity打包后的成品一般会有包括.exe文件的5个。点击中间的.exe文件就可以运行了。但是这样不仅臃肿繁多,而且不美观。所以需要把它们合在一起,成为一个.exe文件。下面就是把这5个文件打包成一个,并且设置自定义图标的方法:打包成一个.exe文件:准备:1.需要准备一个ico图标文件,作为打包后的图标使用。不会怎么做的话,可以网上搜索ico图标在线生成,随意点开一个就可以用图片制作了。找不到的可以直接点下面的任意一个连接。链接:实用工具大全网.链接:比特虫在线制作工具.链接:在线工具.2.如果不想要unity的开场动画的话,可以取消。在PlayerSettings的Player里找到

android - Android MVVM按功能打包和按层打包哪个更好?

另一个“哪个更好”的问题,我知道这些是非常主观的。我对更好的定义是:被最好的开发团队使用最适合单元测试最模块化/最容易构建产品应用Google推荐的内容(这是我最困惑的地方)所有Android蓝图都使用按功能打包:https://github.com/googlesamples/android-architecture/tasks/addedittask/taskdetail以及所有架构组件示例使用逐层封装:https://github.com/googlesamples/android-architecture-components/db/model/ui/persistence我很

手机怎么打包?三个方法随心选!

有的时候,电脑不在身边,只有随身携带的手机,这个时候又急需把文件打包发送给同事或者同学,如何利用手机操作呢?下面介绍了具体的操作步骤。一、通过手机文件管理自带压缩功能打包1、如果是iOS系统,就在手机上找到一个叫“文件”的应用,如果是安卓系统,就在手机上找到一个叫“文件管理”的应用。操作大同小异,下面就以苹果手机为例演示。2、先在手机相册中勾选需要压缩打包的照片,接着点击分享按钮,选择“存储到文件”选项。3、打开手机上的文件应用,找到并长按刚刚存储的照片文件,这时候会弹出菜单,点击“压缩”选项。4、压缩完成后刚刚的照片就被成功压缩打包成zip格式了。二、通过手机分享功能打包1、以压缩并发送苹果

webpack 打包原理及流程解析,超详细!

webpack打包原理及流程解析1.什么是webpack?2.关键术语解析3.webpack核心概念4.webpack构建流程5.webpack应用案例6.打包分析1.什么是webpack?友情提示:a.前面会稍微有些枯燥,文字居多(建议还是过一遍),后面就劲爆了!!!b.本文干货满满,非常详细,整理资料到发布文章耗时5个小时+,请大家耐心看本质上,webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器。当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。webpack就像一条生产线,要经过